《星球大战:星域传说》与ILMxLAB的《维德·伊莫塔尔》系列截然不同,将游戏性置于前台,并将其游戏剧情作为进一步叙事体验的平台,后续将通过付费的连续DLC包进行发布。《星域传说》在视觉丰富度方面表现出色,接近于我们在PC VR游戏中所看到的水平,并且周围的故事叙述也非常精心策划,但游戏的VR射击战役的核心内容稍显基础,无法真正爱上。
《星球大战:星域传说》详情:
可在:Oculus Quest上使用
发行日期:2020年11月19日
价格:25美元
开发商:ILMxLAB
使用设备:Quest 2
游戏玩法
《星球大战:星域传说》让你扮演一名修理机器人的技术员,他的飞船在巴图星球上方的轨道上被瓜维安死亡帮派海盗团登船。第一秩序愿意支付巨额现金来购买你飞船货舱中的神秘货物,但在死亡的威胁下,你将宝贵的货物射出并逃离飞船,回到巴图的黑峰村,你将在那里与海盗展开战斗,寻找这批货物。
图片由ILMxLAB提供
与《维德·伊莫塔尔》不同,《星域传说》将其主题公园式冒险体验留给“传说”的DLC,而为游戏的主要内容提供了一部射击为基础的战役。在首次发布时,这是游戏的重要部分,并且后续的战役DLC将继续带来那种在《维德·伊莫塔尔》中所见到的各种多样的绝地壮丽场景。下面我将详细讨论DLC,但首先是主要战役。
《星域传说》的战役相当基础的射击战斗。你将在村外的几个海盗基地中移动,这会带来半打独立关卡,你会遇到各种两足的坏蛋、飞行机器人和野生生物需要打败。
图片由ILMxLAB提供
虽然有飞行和地面敌人的混合,但所有敌人基本上都是肉盾,这可令整体游戏流程变得平淡无奇。并不是说战役没有亮点——你会遇到一些熟悉的角色并使用标志性的星球大战武器——但我不能说有一次遭遇是令我惊叹的,包括最后一场首领战斗在内。基本上,你只需不断射击,直到一切倒下,然后继续前往地图的下一部分,缺乏变化。
虽然敌人遭遇令人乏味,但我喜欢整体的射击体验。在《星域传说》中,武器包括多种单手爆能枪,你可以从击倒的敌人身上找到,或在可解锁的武器箱中发现。
图片由ILMxLAB提供
所有武器都是一次性使用的,有些会更快地耗尽电池。你不需要找弹夹进行装填,每把枪都有一个位于顶部导轨上的充电滑块,也是枪的后备机械瞄准器。每次射击会将滑块推远一点,直到需要再次拉回充电。在握把附近的一个颜色编码显示告诉你还剩多少电,直到你需要丢弃它并寻找新的武器。这是我以前从未见过的方便的VR本机装填方式,尽管有些街机化,但考虑到这是一个魔幻而充满对话机器人的科幻世界,相当合适。
除了枪支和单个热能手榴弹类型外,还有三种类型的飞行机器人,你可以部署它们帮助你自动击败敌人。经常我会投掷出三个追踪型机器人,在进入之前将关卡炸个底朝天,或者投掷有盾和无盾的射手型机器人作为支援火力。你一次只能使用三个同一类型的机器人,但你还可以使用多功能工具修复受损的射手型机器人,我认为这是一个很好的设计。
多功能工具是另一个令人惊喜的地方。这个像手枪一样的装置有三个可互换的尖端:螺丝刀、火焰喷枪和电火花。它在打开武器储物柜时最有用,需要多个步骤。通常你需要将一个接口板解除焊接,使用螺丝刀解锁机制,并用火花头连接两个电路以打开一个储物柜。
图片由ILMxLAB提供
关卡是单向旅程,有离散的入口和终点,但它们也会提供秘密区域供探索。因为游戏中没有很多关键物品或一次性武器可供搜索,所以秘密区域通常只是短暂的绕道,里面有装有医疗包、手雷、基本枪支和目标机器人的板条箱,以及许多可回收的垃圾。你还可能找到12款微型机器人,这是主要的可收集物品之一。
只有在接近最后你才有机会在商店中使用你的积分,这感觉有点可惜。商店中售卖的商品只包括标准物品和各种不同的手套皮肤。尽管在最后的BOSS战中有大量机器人和医疗包,但我仍然希望从一开始就能更好地将商店整合到游戏中,这将使整个过程中那些垃圾和积分收集更有意义。
在普通难度下,完成整个战役任务大约需要不到三个小时的时间(还有简单和困难模式可供选择),包括主要目标和大部分额外的次要目标。最后,战役感觉就像是一个更宏大的游戏中的第一关,理论上可能使更多不同类型的敌人、更大更有趣的关卡和更宏伟、更巧妙的BOSS战有更多的空间发展。
黑暗神殿DLC(包括在内)
在战役期间的其中一个次要目标是收集一个特殊饮品的配料,Seezelslak将其带回小酒馆,这是唯一一个发行时附带的额外DLC。
名为“黑暗神殿”的故事将你带回《星球大战前传:幽灵的威胁》事件之前的几百年。在那里,你将扮演Padawan Ady Sun’Zee的角色,与绝地大师尤达一起工作。就像卢克·天行者在达戈巴上一样,你必须克服字面和隐喻的黑暗,以完成成为绝地大师的任务。
在“黑暗神殿”中,你终于拿到了光剑,并能够在接近神殿的那一刻起戏剧性地砍倒坏人。
我不会剧透神殿内部的情况,但你会运用在《维德之死》中学到的力量,包括力量和将光剑像回旋镖一样甩出的能力。这部分做得很好(而且还有尤达,很酷),但令人惊讶的是,时间只有15分钟,我真的希望它能像《维德之死》那样长度更长,但也许这将成为未来DLC的增强内容。
沉浸感
ILMxLAB令人惊叹的是其将高质量视觉效果带到了Quest平台的能力,并且在《星球边缘》中也不会让人失望。角色动画得很好,贴图质量高,虽然环境视觉质量在整个游戏中不太一致,有时会出现突兀和背景视野显得平淡,但它让你进入了一个丰富而坚实的环境,更像是为Quest打造的PC VR游戏,而不是其他。
音频质量也是一流的。游戏的音乐非常出色,包括艾美奖获得者Bear McCreary(战役)、Danny Piccione(小酒馆音乐)和Joseph Trapanese(“黑暗神殿”)。配音也很棒,C-3P0由原始演员Anthony Daniels配音,尤达由该系列的木偶师兼配音演员Frank Oz配音。
物体互动也相当不错,给用户提供了使用原力抓取和轻松切换物体的能力,这是开发者往往会忽视的事情。你几乎可以拾起任何东西,但游戏的物品互动在一定程度上受到其存货的影响,这是一把双刃剑。
我喜欢把两个插槽用于双手持枪,两个插槽用于手套上的医疗包,并在胸部上放入一个可扩展的存货袋来装其他物品,但这个存货袋的组织方式非常奇怪,导致在战斗中几乎无用。物品会自动填充到第一个槽位,如果你可以轻松重新组织它们以形成一种常用物品的热键栏,那就没问题了。但是,由于不能移动物品的整个堆叠,而只能一次移动一个物品,设置一个在战斗中实际可用的背包变得非常繁琐——而你需要一直在战斗中使用。我真希望有一个更好的枪套系统来容纳所有重要的物品,包括机器人,完全摒弃背包。
舒适度
游戏提供了平滑移动和瞬移的选择,尽管明显《银河边缘》是基于瞬移设计的。大多数关卡需要你瞬移以跨越间隙和到达高处,即使你选择了平滑移动作为选项。这是为了适应没有跳跃的限制,从舒适度的角度来看这是一件好事。游戏还提供了一个悬浮背包,但这只能让你在空中垂直移动一段距离,所以你不能飞来飞去,从而避免可能的不适。
游戏提供了座位模式和站立模式,但是游戏中的枪套系统放置位置使你最好站立,或者坐在没有扶手的椅子上,这样你可以自由访问你的枪套。
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