以UE4用流体素材生成VFX工具「FluidNinja VFX tool 」而闻名的Andras Ketzer先生,正在开发一款新的「FluidNinja LIVE」,这是一种可实现实时且交互式流体表现的解决方案!
FluidNinja项目
FluidNinja项目专注于Unreal Engine内的流体模拟。之前介绍过的「FluidNinja VFX Tools」是用于烘焙的,而这次介绍的「FluidNinja LIVE」则用于非烘焙/实时流体模拟(区分这两个项目非常重要)
关于「FluidNinja VFX tool 」,请查看过去的文章。
FluidNinja LIVE
「FluidNinja LIVE」将作为一套完整的实时流体模拟工具包提供:搭载LOD、内存管理、唤醒/睡眠管理、可通过游戏角色和车辆使用的Actor组件,以及用于开发和管理预设的GUI
「FluidNinja LIVE」可以像「FluidNinja VFX Tools」一样以相同方式驱动Niagara(例如,提供粒子的实时速度场数据)-但这是一条可选管线,并非必须/工具包并不以Niagara为重点。
2种主要使用模式
- Environment VFX:可针对各种交互进行设置的自律型容器,具有独立的内存和LOD管理,并可通过界面控制
- Character VFX:可通过组件添加到任意Actor。
可由模拟驱动的内容
- 来自网格、骨骼、插槽以及可破坏对象的位置数据
- 纹理和材质,
- 场景捕捉相机和流媒体视频输入
从世界空间速度生成的样子
基于材质生成的样子
从场景捕捉生成的样子
从视频流生成的样子
FluidNinja LIVE的性能与向下兼容性
与今后Niagara的“simulation stages”功能以及虚幻引擎5的流体模拟相比,FluidNinja LIVE遵循LIVE IS NOT NEXTGEN:它注重向下兼容性(UE 4.20及以后)和最佳性能:可在移动设备上运行。关于VR,在1.1版本之前不会实现
这是在三星手机上运行的样子
关于FluidNinja LIVE的发布时间
FluidNinja LIVE预计将于2020年第4季度,以与「FluidNinja VFX Tools」相同的价格区间,作为0.9版测试版发布。
“Beta”状态表示正在接受测试和用户反馈,包括错误报告和功能需求。测试版将附带最少量的文档。
使用方法和教材等,将在2020年12月至2021年4月之间随开发同步完成。
发布后很想试试看呢。
最新开发进展等可以通过官方Twitter和Youtube关注,请务必查看。
附上最新视频。
链接
Unreal Editor中的Raymarching & Collision test @FluidNinjaLIVE#FluidNinja #UnrealEngine #UE4 #realtimevfx #vfx #fluidsimulation pic.twitter.com/VVKQLARfcV
— Andras Ketzer (@FluidNinjaLIVE) November 2, 2020