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受Quest 2发布推动,《VRChat》创下了2.4万人同时在线的纪录,超过一半用户使用VR设备。

在新冠疫情流行期间,社交VR应用VRChat的使用量出现了大幅增长,达到了新的纪录,同时有24,000名用户同时在线。该应用的开发者表示,此次激增部分原因是Quest 2的发布和虚拟万圣节庆典的推动。

VRChat是一款社交VR应用,让VR和非VR用户可以连接并聊天、探索游戏社区创建的世界和体验。该应用在2018年曾一夜爆红,仅一个月时间里用户量急剧上升,同时峰值达到了20,000名在Steam平台上的同时在线用户。虽然这一波热潮迅速消退,但仍有相当多的用户留存,该应用从那时起持续增长。

从2019年7月Steam平台上的大约8,000名同时在线用户到2020年同期的大约15,500名,VRChat稳步增长。这还未考虑使用Rift和Quest设备的数千名用户。

事实上,随着更多用户从Quest和现在的Quest 2加入VRChat,该应用在万圣节周末达到了新的纪录,同时在线用户达到了24,000人。VRChat首席执行官Graham Gaylor告诉Road to VR,这超过了2018年初该应用在Twitch上爆红时的20,000名同时在线用户的纪录。

Twitch似乎再次发挥了作用,自九月以来几次出现了观看高峰,观看人数甚至超过了驱动该应用最初爆红的那次Twitch高潮。Gaylor告诉我们,VRChat最近在Twitch上的粉丝数量已经达到了200万。

当然,值得注意的是,VRChat并不是专门为VR设计的游戏,它支持VR和非VR模式。有趣的是,Gaylor表示应用的VR用户份额在过去几个月里实际上有了显著增长。今年四月,约30%的VRChat用户使用了VR设备;到了十月份,VR用户的份额增至43%。

在这24,000名同时在线用户中,Gaylor证实,其中更大比例的用户——52%或12,500人——是使用VR设备的。

单从VR用户数量计算,这让VRChat成为Steam上最活跃的VR应用之一,超过了像Beat Saber、Half-Life: Alyx、Star Wars: Squadrons等热门游戏的同时在线用户数(当然,Steam只是跨平台应用的总用户群的一部分)。

Gaylor指出,Quest 2的发布和VRChat“Spookality”活动期间的虚拟万圣节庆典是同时在线用户数量创纪录的原因之一。

VRChat是众多社交VR应用之一,人们可以选择与朋友一起闲逛,甚至在虚拟办公室中工作。

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