由 Sahin Ersoz 开发的、可将 Blender 的雕刻笔刷功能运用到建模中的工具集插件「Sketch N’Carve」已发布。
Sketch N’Carve
Sketch N’Carve 是一款旨在利用 Blender 的 雕刻笔刷 工具,大幅简化并加快 3D 建模的建模工具。它让用户可以一键将任意图纸转换为 3D 几何体。这是一种替代建模方式,赋予用户艺术自由与速度,让他们无需接触单个顶点即可进行建模。它既可用于雕刻现有对象,也可用于从零开始创建。可以单独或同时使用一系列工具,以完全交互且实时的方式,用于创建简单形状或复杂的网格对象。
- 快速且简单的 几何体创建。
- 快速绘制喜欢的形状,并立即将绘图转换为网格。
- 用于风格化或几何化创作的艺术自由。
- 雕刻现有对象,或从空白状态开始,从零创建。
- 只需绘制即可添加或删除几何体。
- 可使用任意雕刻笔刷工具进行绘制,从笔工具到几何工具皆可。
- 在对象表面上绘制,并在需要的地方精确创建几何体。
- 非破坏性、半破坏性或破坏性工作流程。
- 交互式。实时在场景中编辑形状并确定最终形态。
- 使用静音按钮,您可以返回草图,并在建模的任意阶段进行修改,并立即更新。
- 简化低多边形几何体的形状,或保留高分辨率细节。
- 在看到结果实时更新时,锐角会变得平滑。
- 自动挤出、几何体细分割和随机化。
- 创建副本并按需分布的阵列工具。可与“噪波”等其他修改器一起使用,使每个副本都独一无二。
- 旋转工具。将旋转与阵列工具结合起来,快速轻松地创建复杂形状。
- 创建行自定义轮廓和锥度选项,可调节厚度。
- 精确缩放、旋转和移动新几何体。
- 对整个几何体进行倒角,或仅对局部新几何体进行倒角。
- 切片并切块,用于创建可供物理模拟的破碎对象。
- 分离松散部件 并通过单击进行模拟。
- 为所有新生成的几何体自动创建材质。
- 组合多个工具,可一键轻松创建外观复杂的对象。
「Sketch N’Carve」可通过 Blender Market 以 $30 购买。
请务必查看。