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由前Oculus高管领导,Facebook的新云游戏服务为VR流媒体铺平了道路。

本周脸书宣布推出了来自Facebook Gaming的云游戏。这些游戏是在云端渲染,然后通过流媒体传输到您的电脑上。游戏行业普遍认为云游戏是一种通过在配置较低的硬件上可玩来提高游戏广泛可及性的方式。Facebook也相信总有一天他们能做到同样的事情,但是应用在VR上。

Facebook Gaming的新云流媒体功能目前尚不支持VR,但很明显,该公司将其视为其路线图的一部分。
该公司刚刚推出的云流媒体服务由前Oculus高管杰森·鲁宾(Jason Rubin)负责,同时该公司高层也在讨论VR云流媒体。
在本周的Facebook最近季度业绩电话会议上,CEO马克·扎克伯格回答了一个关于Facebook云游戏和VR举措相交的问题:
“从长远来看,我认为VR部分显然也会融入(我们的游戏战略)。我们所做的一些云游戏内容当然也对VR有用,我们正在Oculus上建立一个庞大的社区。但是(我们的云游戏服务)…我确实认为这将是一个令人兴奋的增长机会,并且能在未来几年内提供很多创新。”扎克伯格说道。
鲁宾于2014年加入Oculus,一直担任公司VR业务的重要发言人,后来他的职责扩展到了Facebook更广泛的游戏举措 | 图片由Jason Rubin提供。
本周,前Oculus高管、现任Facebook的“游戏副总裁”杰森·鲁宾(Jason Rubin)阐述了公司的云游戏愿景,一开始就打了Google的云流媒体服务Stadia下马威:
我们相信云游戏的长期未来,但我们不会试图以我们的数据中心、压缩算法、分辨率或帧数来吸引你的目光。大众云游戏还有很长的路要走,重要的是要接受技术的优势和现实,而不是过分宣传它在未来会有怎样的发展。
鲁宾还谈到了当前游戏流媒体延迟问题的现实,明确表示竞技和VR游戏对延迟要求极高,目前的服务还不具备处理这些要求的能力。
对我们来说,从容忍延迟的游戏开始是至关重要的,这样我们才能在各种设备上为玩家提供良好的体验。对于我们的测试版来说,这包括像体育、卡牌、模拟和策略游戏这样的类型。毕竟这是云游戏,即使在容忍延迟的游戏中,玩家可能还是会注意到一些问题。
随着测试版的进行和云技术的扩展,我们将增加游戏类型的多样性。2021年将开始扩展到动作和冒险游戏。
尽管鲁宾在脸书云游戏的公告中没有提到VR,但他在今年早些时候接受Protocol采访时明确提到了它:
我可以告诉你,没有人指望云处理能让独立的VR头盔变得可行。我们必须通过头盔内置的芯片组使它们可行。但从长远来看,云解决了很多问题,因为它能将处理能力最有效地放置在需要的地方。现在存在延迟问题、分辨率问题、帧数问题,以及其他很多问题。而且当问题出现在你眼前的时候,要比错过一个电视上的画面不舒服得多。所以所有这些问题都必须解决,但没有人认为这是不可能的。这是一个可以做到的假设,但它不会很快出现。它非常非常复杂。
此外,他还补充说:“最终,我们将把这些处理器放在一个服务器农场中并流式传输到您的头盔上。很多人会说,‘天哪,这离我们还有一百万年。’但其实不是一百万年。不是五年。它落在这两者之间。”
因此,虽然我们不指望该公司在不久的将来推出VR游戏流媒体,但是该公司显然在云游戏领域更广泛的探索中考虑了VR。Facebook正在积极定位自己,以便在不久的将来提供这项服务。
作为消费领域唯一具备完整VR云流媒体技术堆栈的公司,该策略似乎是明智的。尽管亚马逊、谷歌、NVIDIA和微软等公司都在构建自己的云游戏流媒体服务,但它们中没有一个公司既拥有独立的VR头显,又拥有完整的VR生态系统,实现端到端的完整解决方案。

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