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《布莱尔女巫:任务版》评论 – 名副其实的真实心理惊悚

基于电影系列开发的游戏很少好玩的原因在于它们往往拥有较低的预算,基本上缺乏创造力的灵活性。往往情况是,这导致了对原材料的笨拙复制,让玩家感到很失望。幸运的是,对于首次在2019年在PC上推出的以故事为驱动的心理恐怖游戏《布莱尔女巫》而言,情况并非如此,如今已为Oculus Quest重新构建。尽管VR版本在一些细节上还有些粗糙,但即使如此,即使在瞬间的不稳定和图形保真度较低的情况下,它也能呈现出一个黑暗、骨骼寒颤的故事,将你一头扎进疯狂之中。

《布莱尔女巫:Oculus Quest版》详细信息:
可用平台:Oculus Quest
发布日期:2020年10月29日
价格:30美元
开发商:Bloober Team
评测平台:Quest (2019)

游玩方式
为适应VR而重新构建的《布莱尔女巫:Oculus Quest版》将你沉浸在《布莱尔女巫计划》(1999年)中营造出的恐怖森林中,这是一部以“找到的镜头”为特色的突破性恐怖电影,衍生出了一系列续集、图书和视频游戏。
在游戏中扮演前警察埃利斯的角色,你加入了为了寻找一个在马里兰州黑山森林中失踪的男孩而组成的搜救队。而这个地方,即使在白天也让人感到黑暗和幽闭。然而事情并不像表面看起来的那样简单,埃利斯正与恶魔(无论是字面意义上的还是个人的)作斗争,并深入自己麻烦的过去,以找到男孩的线索。我不会透露剧情,但根据你在游戏中所做的行动,有多个结局可供选择。
图片由Bloober Team, Lionsgate提供
游戏建议佩戴耳机以获得更加身临其境的体验,但如果你希望在你和前方的恐怖之间保留一些过滤,那么使用Quest的内置音频也是可以原谅的。说实话,这个游戏太紧张了,因为它真实地描绘了创伤后应激障碍,而且,你知道,在森林中有可怕的怪物追逐着你。
突袭惊吓出现得很少,但它们的时间安排得足够好,足以保持你的警惕。最后,与其说是与怪物正面对抗,不如说更多地是通过一个正在从最糟糕的地方恢复创伤后应激障碍的男人的视角解开故事的谜团。你只有一个手电筒、一部老式手机、一部CB对讲机、一台便于揭示隐藏秘密和播放找到的录像的摄像机,以及你值得信赖的德国牧羊犬——巴勒特。没有枪,也没有近战武器。
图片由Bloober Team, Lionsgate提供
虽然有时可能会破坏最大的沉浸感(在沉浸感部分有更详细的解释),但巴勒特总体上是一个出色的补充。它警示你前方的敌人,揭示重要物品,让你按照起初没有考虑到的方向前进。拥有巴勒特的陪伴比有一个不停念叨的向导来迫使你前进要好得多,它也让你对如何完成即将面临的任务有了自己的想法。你可以抚摸它,用哨子召回它,命令它寻找,并让它嗅探物品以帮助你找到正确的线索。
手机也是一个很棒的补充,因为你会接到电话和短信,这些给故事增添了一些风味。你和你的配偶杰斯之间的对话似乎并不对故事非常重要,但有时短信会让你感到真的很恐怖。收音机虽然没有文字信息,但可以与其他搜救队保持联系,起到类似的作用。
图片由Bloober Team, Lionsgate提供
到目前为止,我最喜欢的增加是摄像机。游戏中散落的录像不仅让你看到故事中的关键时刻,那些时刻被某个特定角色所捕捉,还可以让你在自己所在的地方魔法般地召唤元素,比如找到关键物品,或清理曾经被堵住的通道。在游戏中有几次直视怪物会导致你悲惨地死亡,这迫使你要把目光从即将到来的恶魔身上移开,并按照被施咒的摄像机所揭示的线索前进。
你将会遇到各种各样的怪物,都与故事的主题相契合。敘事的高潮。我從來沒有覺得刺激感是廉價的,或者過於偏重於驚嚇效果,因為怪物本身提供了明確的挑戰,不論是完全避開還是正面對抗。即使當你確定已經遠離危險,你永遠無法確定樹林裡的沙沙聲,或者你身後的石頭掉落是否有暗藏在黑暗中等待襲擊你的東西。我當然不會停留下來去弄清楚。總的來說,怪物的遭遇更多的是體驗性的,不像《異形孤立》中的外星人一樣需要具體的技能來應對。
除了使用攝像機之外,沒有太多的謎題需要解決,這真是可惜。謎題大多是短暫的搜尋任務,只需要良好的空間記憶水平,不需要其他更多的東西。物品清單也相當平淡,物品從你手中神奇地消失,永遠不會再見。不管你喜歡還是討厭,遊戲中穿在身上的選擇器始終讓我感到困惑,使我不得不低頭準確地拿起手機而不是收音機,手電筒而不是攝像機。如果能有一些實際的分隔方式,這將使遊戲變得不那麼令人沮喪。你所發現的所有東西的日記也相當無用,除非你比我花更少的時間進行遊戲。
結束時,我花了大約五個小時直接進行遊戲,但是你的遊玩時間可能會不同,因為你可能會試圖解鎖多個結局。除去干擾沉浸感的因素,我真的很喜歡《布萊爾女巫》的遊戲體驗。它明顯缺少支線任務,只值得進行一次遊玩,不用再多了。
儘管如此,這是一次充滿存在危機和心理恐懼的強烈之旅。當然,你可以死亡並被送回最後的檢查點,但那些夜晚的嘈雜聲和意想不到的驚嚇肯定會給人留下深刻的印象。
沉浸感
遊戲的故事和整體結構通過穿越黑山森林的單向旅程真的很好,但部分內容在VR中感覺有些不合適。剪輯場景是通過干擾沈浸感的2D視窗來完成的,我真的希望它們根本不存在。
暫時不談抱怨的事情:遊戲的緊張氛圍以各種各樣的形式出現,真正深入你的原始大腦。可怕的夜晚聲音把你吓遠離關卡的邊緣,破敗不堪的室內場景迫使你面對恐怖的死亡,隨時可能遇到惡魔的威脅。遊戲的分散片段讓你困惑不解,令你不斷想知道什麼是真實的,或者一開始的一切是否都是真實的。據稱的受害者的照片散落在整個世界,你總是不知道在這些照片中是否能找到你自己的拍立得快照。好了,現在是更多的抱怨。
你會注意到的最大問題是綜合圖形質量。在原始Quest上,它的質量預計比PC或遊戲主機版本低,因為大多數關卡都很暗淡,感覺相同。我還沒有收到自己的Quest 2,所以無法驗證Snapdragon XR2芯片的額外運算能力是否顯著提高了渲染距離和紋理質量,這是我最關心的問題之一。Bloober Team表示,Quest 2提高了紋理質量、狗毛等3D素材和植被密度。
當然,綜上所述,工作室在隻有限的Quest 1硬件上取得的成果仍然相當驚人。遊戲的許多場景都很黑暗且充滿濃霧,這迫使你專注於近场物体。这并不是说你不能感觉到游戏在远处加载和加载位于雾外的部分 – 有时候树木会突然出现或消失。加载屏幕也有点痛苦,因为你将在17个章节的任何地方停下多次来加载新的区域。幸运的是没有需要返回追朔的场景,所以这些屏幕大约每隔20分钟出现一次。

舒适性
虽然游戏已经针对VR支持进行了重新设计,许多标准的运动和舒适选项都可用,但关卡布局要求你上下坡道和凸起的路面,这可能会有些不舒适。其中一个无法想象的扭曲房屋的部分使人失去兴趣,尽管时间相对较短。

除了平滑前进和传送之外,还可以使用手和头相对位置的前进方式。为了让你在密集的关卡中感觉不那么晕眩,还提供了舒适性相关的功能,如可变转身和VR遮罩。

幸运的是,游戏提供了站立和坐立两种模式,并配有手动高度调节器进行微调。

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