AMD今天推出了基于最新RDNA 2架构的Radeon RX 6800、6800 XT和6900 XT显卡。AMD计划在11月发布,售价从580美元起,与NVIDIA最新的30系列显卡直接竞争。而且,更迟还好,RX 6000系列显卡包括一个USB-C接口,可以“通过一个现代化的VR体验仅使用一根电缆来为头戴显示器供电”。
在我们深入了解细节之前,这是每张显卡的发布日期、价格和基本规格:
RX 6900 XT
RX 6800 XT
RX 6800
价格
1000美元
650美元
580美元
发布日期
2020年12月8日
2020年11月18日
计算单元
80
72
60
游戏时钟(GHz)
2.02
2.02
1.82
增强时钟(GHz)
2.25
2.25
2.11
内存(GDDR6)
16GB
连接器
DisplayPort 1.4 w/ DSC*,HDMI 2.2 w/ VRR*,USB-C*
2x DisplayPort 1.4 w/ DSC,1x HDMI 2.2 w/ VRR,1x USB-C
*连接器数量未指定
详细规格对比见此处。
基于其新的RDNA 2架构,AMD定位其6000系列显卡以在价格、性能和功能方面直接与Nvida的最新30系列显卡竞争。
Infinity Cache、光线追踪和智能访存
6000系列显卡中新增了“Infinity Cache”,它是直接集成在GPU芯片上的128MB内存。AMD表示,该缓存可作为整个显卡内存的“带宽放大器”;搭配16GB的GDDR6内存和128MB的Infinity Cache,与没有缓存时相比,“有效带宽”可增加多达3.25倍。
公司解释说,“这个全局缓存对整个图形核心可见,捕捉时间重用,实现即时访问数据。借鉴Zen架构的最佳高频方法,AMD Infinity Cache实现了可扩展的性能,为未来提供了可能。”
6000系列显卡还引入了硬件加速的光线追踪技术,每个计算单元配备一个“Ray Accelerator”。该显卡的光线追踪技术基于DirectX 12 Ultimate实现;AMD表示,开发人员可以混合使用光栅化和光线追踪效果,与上一代Radeon显卡相比,光线追踪操作的改进程度可达到“数量级”。
图片由AMD提供。
该公司还为将AMD的6000系列显卡与公司自家的5000系列Ryzen CPU配对使用的用户引入了一项独特功能。称为Smart Access Memory的这项功能允许CPU一次性访问更多的GPU内存,从而在特定游戏中提高几个百分点的性能。虽然单独来说这并不是一个突破性的性能改变,但它基本上是“免费”的(如果你拥有正确的硬件组合),并且是利用公司更广泛的硬件组合的聪明方式。
回归到过去的VirtualLink
AMD自家的Radeon RX 6000系列显卡都包含USB-C接口,特别是对于VR来说,这意味着这些显卡可以支持VirtualLink标准——一个USB-C“替代模式”,旨在通过单个端口为VR头显提供数据、电源和视频传输。
事实上,该公司的营销称这个接口可以“通过一个现代化的VR体验仅使用一根电缆来为头戴显示器供电”,尽管时机相当奇怪,因为VirtualLink标准最初是在2018年引入的,而且后来已被放弃。不过,与此同时,Nvidia在其首批RTX 20系列显卡上包含了对VirtuaLink的支持,只是在最新的30系列显卡上取消了这一功能。
尽管如此,据我们所知,RX 6000系列显卡上的USB-C接口意味着VirtualLink设备应该能够正常工作,而且头显制造商也可以根据显卡的USB-C接口设计出自己的单线式头显连接方案。
可变速率着色
图片由AMD提供。
6000系列GPU的RDNA 2架构还支持可变速率着色(Variable Rate Shading),它允许在一帧到下一帧之间对着色率进行精细控制。这可以用于在某些场景的某些部分(如暗区域或没有太多细节的区域)降低分辨率,同时保持全分辨率。场景中的重要或高细节部分。
对于VR头显而言,可变速率着色功能为更精准的凹凸渲染打开了大门,这可以是静态的(以匹配镜片扭曲)或主动的(以与眼睛运动相匹配)。AMD尚未展示其自己的专为VR开发的解决方案(如Nvidia的可变速率超采样),但在底层支持这种凹凸效果的技术已经存在。
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我们期待着拿到AMD的6000系列显卡,以了解它们如何处理即将推出的高分辨率头显,如惠普的Reverb G2和对内存要求高的游戏,比如微软的”Microsoft Flight Simulator (2020)”。
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