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MACHIN3tools 0.4 – 搭载各种实用工具和 Pie 菜单的 Blender 工作效率提升插件已更新!免费!

由打造高功能 Blender 插件「MESHMachine」和「DECALMachine」等的 Machin3 先生制作的 Blender 工作效率提升插件「MACHIN3tools」0.4 版已发布。

MACHIN3tools

这是一个汇集了独有 Pie 菜单以及在工作中很方便的工具的插件。
也顺便附上旧的介绍视频。

v0.4(2020-10-16)

搭载了可轻松用另一个对象的位置/旋转来驱动对象位置/旋转的 Smart Drive!
  • 更改插件设置:默认仅启用模式 Pie 和聚焦工具,以避免新用户感到过于复杂,并强调可自定义性
  • 添加工具 Pie 菜单
    • 支持 BoxCutter 和 HardOps
    • 可选绘制快速菜单和工具栏
  • 添加吸附 Pie
  • 视口 Pie
    • 添加 ResetViewport
    • 添加可选的轨道方式选择(在插件设置中启用)
    • ViewAxis
      • 在使用 ALT 对齐所选范围时使用 ORTHO
    • 添加本地或光标空间中的自定义视图
      • 可选在使用自定义视图时设置轨迹球导航
      • 可选在切换时设置变换预设
      • 由于无论如何都无法正确绘制,在使用自定义视图时关闭正交网格
  • 变换 Pie
    • 在自定义视图中使用 VIEW 预设替代 GLOBAL
    • 添加正确的面属性设置
  • 着色 Pie
    • 修正尝试在材质模式下平滑时,误切换到实体着色的问题
    • 防止切换 cavity 时误清除自定义法线
    • 添加统计开关(仅 2.90)
    • 添加曲线属性
    • 添加 RotateStudioLight
      • 将 Studio Light 旋转 180 度
      • 可选同时旋转可见光源 ALT
    • ToggleObjectAxes-绘制光标轴(除了对象轴之外)
  • 对齐 Pie
    • 对齐-支持在光标空间中对齐 CTRL
    • 居中-支持在光标空间中居中 CTRL
  • 光标和原点 Pie
    • OriginToActive
      • 支持在编辑模式下对齐到顶点/边/面
      • 支持选择多个顶点/边/面
        • 位置取平均值,旋转取自活动项
      • 支持仅设置位置 ALT 或仅设置旋转 CTRL
      • 支持 DECALmachine:
        • 自动更改投影/切片 decal 的原点,并更新 decal 备份矩阵
      • 支持 MESHmachine:
        • 自动更改隐藏对象的原点,并更新隐藏对象的矩阵
    • CursorToSelected
      • 在对齐到面时,使用边界的加权中心而不是边界中心
        • 因为 Blender 的边界中心可能会生成不在面平面上的位置
      • 在按钮标签中表示编辑模式下的选择状态
      • 支持仅设置位置 ALT 或仅设置旋转 CTRL
  • 保存 Pie
    • LoadMostRecent-确认最新的文件路径仍然存在
    • MatcapSwitch-添加强制单色模式的选项
    • 修正写入最近文件列表/文件时偶发的 Unicode 相关异常
    • fbxexport – 使用 FBX_SCALE_ALL
  • 工作区 Pie
    • SwitchWorkspace-如果按下 ALT,将着色和覆盖同步到非替代工作区
  • 添加 MACHIN3tools 面板
    • 添加 SmartDrive 工具
      • 可以轻松用另一个对象的位置/旋转来驱动某个对象的位置/旋转
    • 添加 Unity 导出(准备)工具
      • 目前
        • 支持网格对象
        • 支持骨架
        • 支持其他网格或骨骼父子关联的网格
        • 支持倒角、镜像、置换修改器
      • 准备对象以实现 0 旋转导入
      • 支持 y 和 z 轴缩放旋转
      • 添加可选三角化
      • 已整合到 DECALmachine 2.0 的 AtlasExport 中
  • 聚焦工具
    • 本地视图模式
      • 添加聚焦等级 HUD
      • 当所选对象 == 显示对象时,也可以提升等级
        • 这种情况下无需取消选择
    • 显示所选模式
      • 如果未选择任何内容,则聚焦到所有显示的对象
  • 对齐工具
    • 支持对齐到活动骨骼
      • 可选骨骼父级
      • 可选将对象 Z 对齐到骨骼 Y
      • 可选在对齐到骨骼时进行 roll
    • 修正首次在 Blender 启动场景中调用该工具时出现的奇怪撤销问题
  • 清理工具
    • 添加删除冗余顶点和/或边(替代之前的删除双边顶点)
  • SmartEdge 工具
    • 添加桥接功能,并将桥接参数公开到 REDO 面板
    • “korean bevel” 功能 CTRL + 2
      • 通过支撑边创建“伪”倒角着色
      • 根据拓扑条件使用偏移边或倒角
  • 工具自定义
    • 2.90 更新
    • 添加 2.90 之后的状态栏变更
    • 为所有更改(着色、覆盖、按键映射等)添加非常详细的终端输出
    • 在启动文件自定义中启用 use_uv_select_sync
  • 修正编辑模式下的 Quadsphere 异常
  • 修正 PurgeOrphans 工具无法注销的问题

更新日志可从这里查看。
Changelog – MACHIN3tools

「MACHIN3tools」支持 Blender 2.8 及以后版本,可从 Gumroad 或 Blender Market 获取。
在 Blender Market 上售价 1 美元,可从 Gumroad 免费获取。

功能稍微有点多,可能会让人有些混乱,但它的可自定义性也很高,是非常推荐给 Blender 用户的免费插件。请务必试试看!

链接

文章发布后不久就公开了 0.4.1。听说主要是修复 bug。

#MACHIN3tools 0.4.1 is released #b3d

A tiny bugfix release.https://t.co/BK0bNFzz5Bhttps://t.co/CBkRkJM8O1 pic.twitter.com/QC42acD5Kc

— MACHINƎ (@machin3io) October 18, 2020