Adobe 的材质制作・程序纹理软件「Substance Designer」2020.2(10.2)已发布。
Substance Designer 2020.1
新的引擎更新(版本8)
- 输入图像的默认值:现在可以在图表的图像输入中定义默认颜色了。
- 新Distance 节点:增加了两个用于更改计算执行方式的新模式。
- Euclidean (原始模式):欧几里得几何中的点间直线距离。
- Manhattan:点之间的距离,但像街区一样受限于网格上。
- Chebyshev:均匀大小网格上两点差值中的最大距离。
- 新渐变节点:增加了用于插值关键点的新模式Smooth(可选),可生成更自然的颜色过渡。以前的模式补间已更名为Flat Tangent。
- 曲线节点已改进,可直接输出灰度图像
- 新Distance 节点:增加了两个用于更改计算执行方式的新模式。
- 改进的公开参数
- 公开和编辑参数的操作已改进,并被分离得更加清晰。还引入了新的快捷键。
- 可以直接在对话框中设置新参数了。创建参数后无需再移动到图表参数视图。
Substance 图标构成的改进
- 图表缩略图的自动生成成为可能了(只需点击图标旁边的[生成]按钮)
- 新按钮:为简化添加自定义缩略图的设置,新增了几个新按钮。
- 浏览:打开文件对话框并加载图像。也可以点击按钮旁边的文件夹图标执行。
- 成:请参见上面的演示。
- 粘贴:从剪贴板加载图像。
- 删除:删除当前分配给图标的图像。
- 新按钮:为简化添加自定义缩略图的设置,新增了几个新按钮。
性能提升
- 图表计算性能提升:输出节点现在会在请求时直接计算,而不是在中途计算中间节点(目前处于第二步)。通过这一更改,即使微调根节点,也能更快预览图表结果。
- dilation 和 diffusion 的烘焙改进:相比之前版本最高快 4 倍。
新内容
- 新的 Threshold 过滤器:可以根据灰度输入快速将图像的一部分分离为黑白遮罩。
- Cross Section 过滤器:可以将灰度输入的形状可视化为轮廓。更轻松地创建高度图和形状。有关详细信息,请参阅专用文档页面。
- Tile Generator和Tile Sampler的改进:这两个节点新增了更多参数,以进一步扩展功能和用途。有关详细信息,请参阅专用文档页面。
- Keep ratio:保持瓦片比例。当 X 轴和 Y 轴的数量不均衡时,无需手动修正尺寸。
- Absolute:将瓦片保持在最终图像宽度的预定义百分比。
- Pixel:以像素为单位定义瓦片大小。
其他
- Iray 已更新到版本 2020.1.0,并新增了对 Nvidia 新款 Ampere GPU(如 RTX3080 和 RTX3090)的支持。
详细更新日志请见
Version 2020.2 (10.2.0) – Substance Designer
相当不错的更新呢。
最近我没有碰 Substance Designer,所以……得想办法才行……
链接
Substance Designer in October: New Engine, Faster Graphs, Intuitive Parameters