由独立游戏开发者兼图形程序员 Krystian Komisarek 先生(@ImaginaryBlend)制作的,可表现强烈天气的 UE4 资产「Infinity Weather」发布了!
Infinity Weather
Infinity Weather的特点
Infinity Weather 是为 UnrealEngine 的气象控制而设计的强大而简洁的系统。
它将风、Displacement、景观、降水量、脚步声、雾、后期处理这 7 个系统组合起来,作为可配置的一体化系统来使用。
- 通过单一材质和网格实现的高效基于 GPU 的降水系统(雪、雨、灰尘)。每个发射器最高支持 65000 个粒子并保持高性能。
- 基于目标的地面位移(雪、泥、沙、草),以基于时间的累积进行渲染。支持的位移形状有盒子、圆柱、球体、胶囊、贴花、骨骼网格。
- 已准备好用于混合位移与动态天气的景观材质。
- 动态气象控制器
- 后期处理效果:水滴、冻结、热雾、闪光、锐化
- 雪、雨、泥的脚步声系统和发射器,带音频
- 天气材质层(雪/湿润层)
- 为测试碰撞而在关卡中渲染的降水遮挡图
- 附加效果:彩虹、水坑
- 降水、树木、地面尘土、旗帜、灌木、草等的风响应效果
- 虚拟纹理与分层景观材质。
- 体积雾系统
- 附加的网格创建工具和原型材质包
- 强大且易于使用。
还有可游玩的 DEMO:InfinityWeatherDemo.zip
只做地面、只做天气、只做草之类的单项资产已经卖得相当多了,但像这样似乎能够整体控制的资产以前没有见过,所以非常在意。
价格约为 ¥14,000。嗯,不太能轻易下手……但很想试试……
我只是想让 CyberTruck 在这个场景里开过去而已……不过说真的(笑
请务必查看。
链接
Infinity Weather:Krystian Komisarek:Blueprints – UE4 マーケットプレイス