由 christinayan(やな)即 Takahiro Yanai 先生(@christinayan01)发布了在 Unreal Engine 4 中实现透视校正相机的解说视频和源代码。
【UE4】创建 ShiftLensCameraActor 并实现实时透视校正 – christinayan
这个在普通游戏里也会让人想试着用在什么地方呢。
因为要创建 C++ Actor,所以请注意需要安装 Visual Studio。基本上据说只要复制粘贴代码就能实现。
建筑可视化相关人士不妨重点关注一下?
解说文章似乎还没有公开,不过请务必试试看!
链接
demo/UE4ShiftLensCamera at master · christinayan01/demo | Github
#UE4 啊,已经做好了,做好了。Shift Lens Camera 透视校正值的滑块实现。
UMG 的绑定步骤,每次做都忘记。
我会整理成文章,之后在建筑摄影/建筑展示中介绍做法。
目标是“任何人只要 15 分钟就能实现的步骤”。最终我想把它做成 CameraActor 的追加变量,不过还得学习。 pic.twitter.com/LHJq9bd86j
— christinayan(やな)(@christinayan01) October 3, 2020