László Márton 开发的、可将使用 Rigify 绑定的数据整理为适合各类游戏引擎使用的状态的 Blender 插件「Arigify」
Arigify
利用 Arigify 加速从 Blender 到游戏引擎的角色动画工作流!使用 Rigify Blender 插件为网格绑定骨骼并制作动画。只需使用 Arigify 点击一个按钮,就能清除骨骼层级中的所有杂乱内容,并烘焙动画。导出后即可使用!
特点
- 为骨骼和动画进行绑定并转换为游戏引擎可接受格式,节省时间
- 为不同骨骼系统进行设置只需字面意义上的几秒钟
- 你在使用 Unreal Engine 4、Unity 或 Godot 吗?都已支持
- 在处理非人类角色吗?没问题!Arigify 可以处理任意字符拓扑
- 无需处理松散的骨骼链,也无需在你喜欢的引擎中复制所有与 Rigify 相关的约束,即可在引擎内使用反向动力学
- 那些麻烦的左右对称骨骼层级妨碍你在 UE4 中镜像物理约束和碰撞体吗?只需选择几个骨骼并将它们翻转到正确方向即可
- 自动准备 NLA,以便仅导出所需的动画
- 将根骨骼动画转换为对象动画并删除根骨骼,以在引擎中启用正确的根运动
- 完全使用 Python 编写,以获得最大的兼容性
- 包含 PDF 格式文档
在客户要求提交不情愿的数据时,
它似乎也能用于清理除骨骼以外的多余内容。
Arigfy 可在 Blender Market 和 Gumroad 以 $30 购买。
请务必查看。