从作画实例及物理法则等基础开始讲解的角色动画入门书『3DCG动画入门』将由ボーンデジタル推出!预计于2020年10月中旬发售。
CG动画类的入门书真的很少,所以非常在意呢。顺带一提,作者荻野 哲哉 先生似乎是在日本电子专门学校教授运动等课程的老师。
- 书籍名:3DCG动画入门
- 刊行预定日:2020年10月中旬
- 作者:荻野 哲哉
- 定价:本体2,800日元 + 税
- ISBN:978-4-86246-488-0
- 尺寸:B5
- 页数:208页
- 发行:株式会社ボーンデジタル
荻野哲哉
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内容介绍
想让角色动起来! 想制作动画! 想学习角色动画! 这本书细致讲解了动画初学者和新人动画师最先应该掌握的“动作基本概念”。
从摆锤运动和球的弹跳、物理法则等基础知识,到动画不可或缺的走路、奔跑,以及作为应用的跳箱动作、投球等动作,还介绍了影像制作术语。关键姿势的要点是什么? 为什么会成为那个姿势? 应该修改哪里? 也提及了初学者容易遇到困难的地方,是一本照顾到细节的内容。
由于重点放在“动作基本概念”上,因此无论3DCG软件种类如何,都能学习角色动画,这也是本书的特点。以作画原画、动画为例,通过将一般作画动画的1秒24格在3DCG中按24帧来讲解,与日本动画制作现场的亲和性也更高。动画讲解中在各个要点都设置了练习题,能够锻炼思考能力,培养可应用于各种动作的基础能力。
推荐给想制作动画影像的人、以及新人动画师等,作为今后开始学习动画时最先拿起的第一本入门书。
目录
- 前言
- 第1章:什么是动画
- 第2章:开始动画吧
- 第3章:角色动画的基本动作
- 第4章:应用于各种动画
- 第5章:制作动画影像吧
- 索引
内容样本
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