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Blendit v1.0 – 轻松实现让物体之间接触部分自然融合的材质混合 Blender 插件

由 Remesher 开发、用于让物体之间接触部分自然融合的 Blender 材质插件「Blendit v1.0」已发布!

Blendit v1.0 – Blender 2.83+ Addon

主要特点

  • 轻松创建所选对象与活动对象的材质混合
  • 非破坏性操作:创建、应用、删除材质混合
  • 可对源对象的所有混合执行操作的选项
  • 实时动态混合可在视口、Eevee 和 Cycles 中工作
  • 可自动从已混合对象创建材质的选项
  • 对象法线混合选项
  • 轻松调整对象的单个混合
  • 轻松调整源对象的所有混合
  • 使用源对象纹理映射的选项
    (世界空间、对象空间、传递的 UV)

请注意,版本 1.0 有很多限制、约束以及一些 bug。
我计划在新版本中解决其中大部分问题。

限制

  • 每个受支持对象只能有一个混合
  • 不能将两个源对象一起混合
  • 该插件仅适用于第一个材质槽
  • 为确保正常工作,请不要重命名混合材质
  • 为确保正常工作,请不要删除原始材质
  • 为确保正常工作,请不要重命名 Blendit 修改器
  • 混合质量取决于网格密度
  • 该插件只能传递源对象的活动 UV
  • 多用户材质不支持不同的混合源对象
  • 使用混合法线时会开启自动平滑
  • 要混合法线贴图,必须使用 UV 映射和 UV 传递
  • 使用简单且不精确的法线贴图混合
  • 不支持自动连接的位移和体积输出
  • 根据源对象,对输入节点的支持有限
  • 需要连接源材质的节点映射输入
  • 部分节点不受支持(传递)
  • 部分节点(ColorRamp、RGB 曲线、Frame)支持有限
  • Blender 2.90+ bug:切换到源对象的 UV 编辑时会崩溃
  • Blender 2.90+ bug:切换到源 obj 的编辑模式时会崩溃。

下个版本计划实现的功能

  • 实现不受支持的节点(传递)
  • 完整支持材质节点(ColorRamp、RGB 曲线、Frame)
  • 显示/隐藏混合切换器
  • 使用曲线微调混合
  • 微调法线混合
  • 一次微调对象的多个法线混合
  • 为每个对象创建独有材质的选项
  • 处理可选堆栈与对象的多个混合
  • 操作堆栈中的单个混合
  • 根据高度图支持的混合
  • 准确的法线贴图混合
  • 使用模板材质的选项
  • 在交叉处变形几何体的选项
  • 支持与多个材质槽混合
  • 支持多用户材质的不同混合源
  • 支持源材质中未连接的节点映射输入
  • 支持自动连接的位移输出
  • 支持自动连接的体积输出
  • 支持传递多个 UV
  • 还有更多……

可在 Gumroad 以 €6 以上购买。
请务必看看

链接

Blendit Add-on v1.0 – Released
Full dynamic one-click solution for material blending of objects in Blender 2.83+https://t.co/ikDj2I5GRZ
Available on https://t.co/TvksHTCe4U#b3d #blender #addon #procedural #materials #gamedev #environment pic.twitter.com/c69VB7j8QU

— Remesher (@Remesher_) September 16, 2020