AnthonySTUDIOS制作的适用于Unreal Engine 4的程序化多足行走动画系统「Unified Procedural Legs」!似乎全部由BP构建。
2020/09/13 – 添加新预告片
Unified Procedural Legs
Unified Procedural Legs是一个用于构建完全模块化、程序化动画的腿部、脚部放置以及角色身体运动的终极框架。
通过在蓝图中的完全实现和可自定义、可修改50多个基础变量,这个框架可以让你将任意带骨骼绑定的腿部网格连接到任意身体上,并立即以行走动作进行程序化动画。
它处理脚部动作、基于表面对脚部的对齐,以及基于地形放置的身体移动与旋转。还包含完整的调试追踪,方便用户可视化与地形的交互。
包含超过40个模型和腿部,作为快速构建与原型化角色的入门套件,以及3张障碍地图,用于测试角色移动。
与AI导航和播放控制器输入完全兼容。这个框架还支持在彼此分离的navmeshes和浮动平台上移动,并可实现程序化上升与下降。
- 只需拖放即可创建AAA品质的程序化动画
- 完全模块化
- 用于微调行走者的50多个基础变量和参数
- 可控制的AI导航网格和玩家控制器
- 可选择31个基础模型
- 23条即开即用的腿
- 用于测试行走者的3张障碍地图
- 3个导航行为树示例
- 与脚步声的音频集成
- 无需复杂编码即可将腿安装到身体上
- 可使用现有角色和网格进行集成
新预告片
从动作表现来看,程序化生成的感觉很强,不过非常有意思。
只是单纯想试试。
不过性能也很在意,但在那之前价格约为¥35,000,所以不敢轻易下手……。有没有人愿意当小白鼠呢。我好想做个让人不舒服的巨大生物啊。
感兴趣的话请务必看看。