由 Tangent Animation 开发的「hdCycles」插件,可以将 Blender 的 Cycles 渲染引擎作为 Houdini 内的视口渲染器使用。
由 #HdCycles 驱动的无缝工作流程,稍微再预览一点。@openusd 确实在推动未来。@CyclesRenderer 是一个非常强大且快速的渲染器,这会让更多人用上它。虽然仍处于开发早期,但潜力巨大!pic.twitter.com/aFlK78ymq4
— Ben (@Vochsel) August 16, 2020
为任意客户端添加对 Cycles 渲染器(Blender 的基于物理的路径追踪器)的支持的 USD / Hydra RenderDelegate 插件。其目标是用 Cycles 对 USD 场景进行一对一表示。
和 Houdini 的 Mantra 相比,哪个更漂亮、哪个更快呢?
大家请务必试试看!
链接
GitHub – tangent-opensource/hdcycles: Cycles Hydra Delegate
以防你错过了,这个从今天起已经开源了!https://t.co/GYIMKFMZ0t pic.twitter.com/0QlI57QNeb
— Ben (@Vochsel) August 18, 2020