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VRToon Shader for Eevee – 由卡富吉氏推出的用于Blender 2.8x的NPR着色器节点发布!

由VR角色制作所的卡富吉(Kafuji)氏制作、面向Blender的NPR着色器『VRToon Shader for Eevee』已经发布。

VRToon Shader for Eevee

VRToon Shader for Eevee 是用于Blender 2.8x的NPR着色器节点。
可以轻松表现动画风格的外观,同时通过各种设置确保灵活性。
其内部是将PBR着色结果转换为NPR,因此即使在任何照明环境下也能获得合理的显示结果。

VRToon Shader for Eevee的主要特点

  • 基于PBR的NPR着色器:从物理上正确的光照结果生成NPR风格。
  • 响应所有光源:太阳(平行光源)、点光源、聚光灯、HDRI等
  • 灵活的卡通渲染设置:颜色、强度、锐度、偏移可分别设置
  • 灵活的透明Alpha功能:可分别对纹理、材质、光泽进行单独设置
  • 可使用球形贴图:可以使用MMD中常见的加算类型球形贴图
  • 光泽要素的构成可灵活设置:球形贴图、PBR高光、NPR轮廓光可分别配置
  • 灵活的AO设置:可按材质调整AO的作用程度
  • 可用于任意色彩空间:在线性空间中效果最佳,但在sRGB等环境下也能按预期工作
  • 所有功能集成于一个VRToon节点:把纹理连接到VRToon节点,就能一键得到相当不错的结果
  • 附带「VRToon Manager」插件:可对多个Obj/Mat进行材质参数批量设置

日文文档也已公开。
VRToon Shader User’s Manual (J) – Google 文档

Blender Market售价15美元,
Gumroad从12美元起,Fantia售价1,200日元。

如果想在Blender中处理NPR表现,这是一款值得关注的着色器。
作者还是日本人这一点也很值得关注!请务必看看。

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