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Cascadeur Open Beta – 基于物理行为的新角色动画制作软件!免费公开测试版已发布!可商用!

基于物理行为的角色动画制作软件「Cascadeur」公开测试版已发布。听说用这个公开测试版制作的动作数据也可以用于商业用途!

最新介绍视频

Cascadeur的特点

  • 基于物理的角色动画。
  • 可在短时间内制作高质量动画。
  • 有可能作为动作捕捉的补充或替代。
  • 适合处理角色动画的简洁界面。
  • 角色骨骼的快速设置功能。
  • 即使是初学者也能快速学习并获得出色成果。
  • 基于物理学的深度学习工具

Cascadeur Open Beta

经过一年多的开发,Cascadeur的公开测试版(OBT)已经可以下载了!

新的核心架构
从封闭测试版(CBT)到OBT版本的进展,从外部看可能只是细微变化,但内部则对整个核心架构进行了修正。因此,Cascadeur的硬件效率和整体性能都大幅提升。新的数据驱动型核心设计,使软件更容易优化,并能在未来更快地消除漏洞。

骨骼创建的改进
核心重设计的目标之一,是让运行时的骨骼能够适应,从而简化Cascadeur的骨骼绑定流程。虽然我们还没有完全做到这一点,但优化后的核心架构已经为朝这个方向前进奠定了基础。Cascadeur的长期目标,是在整个骨骼绑定过程中即时提供视觉反馈。尽管如此,新的OBT版本仍提供了骨骼创建工具的改进,以及更符合用户使用习惯的控制器行为和插值改进等其他优势。

GUI转换为QML
在过去几个月里,我们已将GUI从旧的QWidgets迁移到新的QML标准。这个目标已经达成,这次重要迁移还帮助我们消除了若干与使用QWidgets相关的GUI漏洞。

向下兼容性问题
遗憾的是,切换到新核心后,出现了向下兼容性问题。由于架构已优化,Cascadeur以前版本中创建的场景在OBT版本中无法正常工作。问题在于,旧的.casc场景只会作为烘焙动画和网格的关节加载。不过,有一种简单的方法可以将它们转移到OBT版本。详细信息请参阅此转换步骤。

授权模式的变更
最后但同样重要的是,我们简化了授权模式。在Cascadeur的新OBT版本中创建的动画,无需向Nekki申请许可,也无需支付许可费,即可自由用于商业游戏和电影。

※这是写在测试版用户邮件里的。为了保险起见,最好还是确认一下使用条款和授权相关内容。

ShadowFight系列也采用了Cascadeur!

据说面向手机的格斗游戏「ShadowFight系列」也是用Cascadeur制作的。原来如此!

目前支持的OS只有Windows和Linux,MacOSX似乎也在计划中。
下载需要免费注册账号。

看了一下FAQ,今后它应该会变成收费工具,
趁现在还能免费大量体验,最好尽早去看看。

欢迎试用!

链接

Cascadeur – 基于物理的动画软件。角色动画领域的突破

cascadeur.com的截图