Khronos Group,OpenXR行业标准背后的协会,今天宣布已正式开始认证正确实现OpenXR标准的产品。此外,该组织还为该标准添加了支持手部跟踪和眼部跟踪的新扩展。
OpenXR是一项免版税的标准,旨在规范VR和AR应用程序的开发,从而实现更加互操作的生态系统。该标准自2017年4月开始开发,并得到了几乎所有主要硬件、平台和引擎公司(包括关键的AR公司)的支持。
Khronos Group宣布了OpenXR采纳者计划,允许任何构建OpenXR产品的公司申请正式认可。一旦获得批准,产品可以在其实现中使用OpenXR标志,并在Khronos IP Framework下获得专利保护。
为了确保公司正确实现标准,Khronos Group发布了OpenXR一致性测试套件,这是一组测试,公司可以使用这些测试来验证其OpenXR产品是否正确实现了标准。
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这些公告意味着OpenXR终于可以在XR行业广泛推广了。
“现在是拥抱OpenXR的时候了,”微软的技术专家唐·博克斯(Don Box)表示。“自从行业共同发布了OpenXR 1.0规范并在SIGGRAPH 2019上展示了可工作的组件以来的一年里,取得了很大进展。看到我们行业的核心平台支持并发布了真正符合规范的实现[…]真是太令人兴奋了。”
根据Khronos Group的说法,Facebook已经为Quest和Rift发布了OpenXR实现,Microsoft已经为WMR头戴设备和HoloLens 2发布了实现。Valve也发布了OpenXR的预览实现,开发人员可以开始使用它进行开发。
“OpenXR旨在使尽可能多的设备上能够兼容VR内容,这使得开发人员可以放心地知道,他们可以专注于创建一个VR应用,并且可以在整个PC VR生态系统中“只是运行而已”,”Valve的乔·路德维希(Joe Ludwig)说。“这个发布是朝着这个目标迈出的重要一步,它在PC生态系统中提供了来自两种不同实现的支持。随着这些和即将到来的更多实现(包括我们在SteamVR中进行的开发者预览),现在是开发人员和引擎供应商开始关注OpenXR,并将其作为他们即将推出的内容的基础的时候了。”
Khronos还宣布了OpenXR的新扩展,扩展了标准以支持手部跟踪和眼部跟踪。
手部跟踪公司Ultraleap已经发布了适用于其Leap Motion手部跟踪外设的OpenXR预览实现,高端企业头戴设备制造商Varjo已经发布了适用于其眼部跟踪头戴设备的OpenXR预览实现。
OpenXR的最终目标是标准化VR应用程序和头戴设备之间的通信方式。这样做可以简化开发流程,允许工具和应用程序开发人员根据单一规范开发,而不是根据不同头戴设备供应商的不同规范开发。在许多情况下,OpenXR兼容性意味着完全相同的应用程序可以在几个兼容的头戴设备上运行,无需修改甚至重新打包。
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