我也一直很常用的 Blender 用 UV 打包插件『UVPackmaster』的 v2.42 更新已经发布了。
UVPackmaster 引擎更新!v2.4.2
- 重构打包算法,大幅提升性能: 这适用于算法的两种变体(CPU 变体和 GPU 加速变体)。 CPU 算法的提升在核心数量有限(4 个以下)的处理器上尤为明显,与之前的引擎版本相比,运行速度约提升 2 倍。 在 2 核及以下的旧处理器上,这一改进甚至更明显——在这类系统上,算法可能快 3 倍。 GPU 算法与之前的插件版本相比(取决于系统配置和输入 UV 映射),速度提升约为 1.5 倍到 2 倍。
- Groups Together packing mode 的改进: 这一部分算法被完全重写,因此组的打包速度提升了约 10 倍(在将组打包到同一 UV 空间时)。 此外,新实现支持一个新参数,这对于在该模式下获得理想结果非常重要。Grouping Compactness – 一个 0 到 1 的值,用于指定在将组打包在一起时,打包器有多大优先级去提供更紧凑的组化方案。 值越低,打包器越少努力实现紧凑分组,同时更优先提升整体打包覆盖率。 参数值越高,组会被打包得越紧凑,但整体方案覆盖率可能会变差。
- 类似检测得到改善(Select Similar/Align Similar operations): 在之前的版本中,即使将相似性阈值设置为非常小的值,也可能会出现两个相似但明显不同的岛屿始终被标记为相似的情况。 这个问题已修正——用户现在可以将相似度阈值降低到仍能区分这两个岛屿的值。
- Blender 的 UVPackmaster 插件对脚本开发者来说更易用了:可以从脚本中调用 UVP 操作,并且函数调用会一直阻塞到操作完成后才返回。 之前版本的 UVP 中,操作总是以模态操作器运行,因此函数会立即返回给脚本,而不会等待操作完成。 因而从外部脚本调用 UVP 变得困难。 在最新版本中,这不再是问题。
- 更新了 UVPackmaster 文件命名规则: 插件的后缀已添加到插件的 zip 文件中,而引擎的后缀已添加到所有引擎包中。 此更改使安装步骤更简单。
- UVP 中编译的 Cuda 运行时被轻微降级,以便支持在稍旧的 GPU 上进行打包:这一更改并未影响 GPU 打包性能。
- 除上述功能外,本次发布还包含许多其他小幅改进。 插件界面和行为的改进(建议大家亲自去发现),以及其他不那么明显但仍然非常实用的改进。 对启发式算法进行了微调,以更快地获得更优化的结果。
UVPackmaster 2 介绍视频(旧视频)
话说不知不觉已经支持 UDIM 了(仅 Pro 版)
价格为标准版 $12起,专业版 $29起。
也有免费演示版,只能用于确认结果。

请务必看看!