OTOY 的动画特化雕刻工具「Sculptron 1.0」Alpha 版似乎已经更新了。
Sculptron 1.0 Alpha 2

- UI 全面更新:在设计和功能两方面都进行了大幅重做。颜色已调整为与 Octane Standalone 一致。
- 雕刻和播放速度大幅提升:性能提升了 1000%(比之前的 Alpha 版约快 10 倍)笔刷工具的反馈也经过修正和调整,提供更自然的手感。
- 新的线框/网格模式
- 新的 ToonShading MatCap。
Sculptron 的功能
- 使用多种类型的笔刷和程序化纹理,对任意数量的 3D 网格进行雕刻动画
- 导入 Sculpt-Animation 的 OBJ
- 导入动画缓存(目前仅支持 MDD,随后将支持 Alembic),并对其进行雕刻动画
- 按对象使用多个已动画化的雕刻图层
- 将网格导入为帧
- 将带有额外程序化噪声的 SDF / VDB 体积转换为网格
- 将任意帧导出为 OBJ
- 将动画导出为 MDD 缓存(Alembic 即将可用)以及 OpenVDB
我之前居然有点忘记它了。上次介绍还是去年 11 月呢……
上一篇文章:Sculptron 1.0 Alpha – 来自熟悉的 OctaneRender 的 OTOY 推出的 GPU 基础雕刻动画工具登场!Alpha 版免费公开中!
有关 Sculptron 1.0 Alpha 2 的其他详细信息和下载请从这里查看。
(安装程序的体积之小也让我有点惊讶。