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EmberGen 0.5.5.0 – 支持 GPU 粒子!新实时特效工具最新 Beta!

JangaFX 推出的新特效软件「EmberGen」的 β 版版本 0.5.5.0 已如预告般发布。搭载 GPU 粒子生成功能!

EmberGen 0.5.5.0

  • 引入实验性的 GPU 粒子
    一种新的渲染模式,使用底层的模拟数据对 GPU 粒子进行流动。可单独使用,也可在混合模式下与体积渲染一起使用。该模式不稳定,部分功能可能不完整。在渲染模式下拉菜单中选择 GPU 粒子后,即可访问体积节点中的 GPU 粒子。以「GPUP」开头的预设表示使用这些新的 GPU 粒子。请检查所有新预设!
  • 为图像导出重新调整的 Alpha 混合
    混合模式位于 [捕获] 节点,而不是 [设置]。Straight Alpha 模式为透明背景色提供了基本的颜色填充,混合后的颜色也比以前略有改善。
    可以调整各个窗口的大小,但布局仍然无法更改。
    调整视口大小时,会显示渲染目标尺寸的预览。这是在视口中直接使用截图或录制功能时生成的图像尺寸。
  • 在导出模式下,摄像机现在无法操作(防止误操作)
  • 添加了基本的日志系统
    每天编码后的日志会显示在「log」文件夹中。
  • 添加了基本的瓦片渲染。
    这并不能减少长时间渲染时 UI 停顿,但在最坏情况下,也不会因为耗时过长而导致 OS 被迫恢复驱动崩溃,进而引发崩溃。
  • 添加了在所有导出图像节点完成时暂停模拟的选项。
  • 使 EmberGen 在启动时检查更新后的有效期
  • 改进时间线缩放
  • 改进节点图交互
  • 改进窗口标题的刷新率。
  • 新增 19 个预设,总数达到 104 个。

发布说明:EmberGen Beta 0.5.5.0 Release Notes – JangaFX

今后发展也值得关注的工具!
对 β 版感兴趣的话也有体验版,欢迎试用!

我也马上试了一下!

链接

EmberGen: Real-Time Fluid Simulations For Fire, Smoke, And Explosions!