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X4UE v0.1.6 – 可在解决 Blender→UE4 的缩放问题的同时进行导出的 Blender 插件!免费

虽然一直在用却没介绍过……由 Indie-us-Games 的墨崎达哉氏(@T_Sumisaki)开发的 Blender→UE4 联动插件!『X4UE』 个人而言我现在推荐这个导出器!

刚才介绍的 Epic Games 的BlenderTools并没有解决这个问题。
稍微有点惊讶。不过因此,目前我很喜欢用这个插件『X4UE』。
因为不会发生缩放问题啊!

https://t.co/H2IXEd9t6u
如果只是“想在 Blender 中制作角色并带到 UE4”这种用途,那么本公司制作的 X4UE 在缩放适配自动化等方面似乎有更多便利之处(目前而言)。#UE4 #UE4Study

— なん (@tarava777) July 14, 2020

X4UE 可以在使用 Blender 的标准缩放(米单位)制作角色并加入骨骼、添加动作后,自动转换为 UE4 缩放并导出 FBX。除此之外,还实现了现场需求中的“unbound 功能”“删除特定动作的功能”等 https://t.co/2NnzfBATXd

— なん (@tarava777) July 14, 2020

当时也按照我的需求支持了“import meshes in bone”。
这是将网格的父子层级 그대로作为骨骼层级来导入的标准功能。在制作简单载具时,这个功能相当有用(很轻松)。

如果有功能需求会对应 https://t.co/WjwX3pmUKK

— 墨崎达哉 (@T_Sumisaki) December 13, 2019

只用标准功能就能做出这样的结构,但你想做的是这种东西吗?https://t.co/UUzuxq3Ea1

— 墨崎达哉 (@T_T_Sumisaki) December 13, 2019

请务必试试!

链接

Indie-us-Games/X4UE: Exporter For Unreal Engine

Screenshot of github.com

https://twitter.com/T_Sumisaki/status/1210025329248485376?s=20