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Power Nodes Project – 面向 Blender 的全新节点式解决方案开发项目启动!

由 Radu Popovici 先生开发、面向 Blender 的全新节点式开发解决方案「Power Nodes」项目令人关注!

「Power Nodes」项目的目标:

  • 以 UI / UX 为重点、用户友好的节点式建模、动画、模拟解决方案
  • 具备自动节点感知与激活功能的交互式操作器
  • 由 GPU / CUDA 核心加速的高性能操作器
  • 声明式修饰器与节点
  • 整理良好的节点界面
  • 节点的参数化与数据绑定
  • 尽可能少的连接
  • 直通状态
  • 在需要时,自动转换为网格/对象/曲线/集合/其他
  • 基于标准操作、修饰器以及 bmesh 的通用修饰器已可正常工作
  • 实时节点预览
  • 自定义 Python 运算符
  • 独立于 Blender 内部的/自主的操作器(尽可能不影响 Blender 的内部工作)

长期目标

  • 如有可能,与所有节点集成
  • 完整的游戏开发工作流程
  • 批处理与优化
  • 多用户支持
  • 团结/非现实的交换
  • 动画/模拟集成
  • 等等……

v0.1

  • 基于标准操作、修饰器以及 bmesh 的通用修饰器已可正常工作
  • 实时节点预览
  • 实时基元
  • 缓存的节点输出
  • ops、modifiers、bmesh 的集成,在某些 hack 情况下工作良好,即使编辑模式下的 ops 无法很好地工作
  • 大尺寸网格的高速体素化预览

预览显示也很直观,是一个非常值得期待的节点式解决方案。
目前尚未公开,不过据说会在 Blender Market 或 Gumroad 上发布。
也很期待它会如何与其他类似插件形成差异化。

感兴趣的话,请查看 Blender Artists Community 的帖子。

链接

官方网站:Power Nodes
Blender Artists Community 线程
Power Nodes project – Released Scripts and Themes – Blender Artists Community

Screenshot of www.power-nodes.com

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