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Flared – 可在 Blender 的 Eevee 视口中实时渲染镜头光晕的插件

由 Beniamino Della Torre 提供的、可在 Blender 的实时视口 EEVEE 中实现镜头光晕的插件“Flared”

Flared

  • Flared 是适用于 Blender 2.81(或更高版本)的简单插件。
  • 它可直接在 Eevee 中运行,但在 Cycles 中也有一个有用的技巧可供使用(请看这个视频)。
  • 由于基于 3D 元素和程序纹理,因此不依赖分辨率。
  • 由于构成光晕的 3D 元素会被添加到场景中,因此完全是实时的。
  • 使用方法非常简单。选择相机,选择光源(或多个光源),添加光晕,然后通过滑块进行调整。
  • 由于不是基于屏幕空间,因此即使源位于屏幕空间外也能正常工作。
  • Flared 没有物理基础。它并不模拟真实的光线或镜头。这是一种用于为渲染和动画增添戏剧性或电影感效果的艺术手段。
  • 有 8 种具有不同特性的模板。我们会尽快添加新的模板。
  • 每个模板都有不同的滑块。你可以调整构成光晕的各个元素的尺寸和发射值,以及元素的数量。
  • 每个光晕至少需要相机和光源(光源可以是对象或灯光)。
  • 你可以创建任意数量的光晕,没有限制(取决于硬件)。
  • 可以使用每个滑块的关键帧来为灯光制作动画。
  • 要模拟对象后方的遮挡,需要手动为“遮挡”数值滑块添加关键帧,以逐步控制光晕的可见性。这里没有自动化处理。
  • 对光晕使用体积光和阴影时会出现已知问题,这可能会导致伪影。目前没有解决办法。这似乎是与 Eevee 的加法着色器相关的问题。
  • 当发射设置过高或尺寸设置过高时,可能会出现故障,不过通过调整滑块很容易解决。
  • 2020年7月1日から、新しいテンプレートと海賊版対策システムの終わりを導入するFlared(1.5)の新しいバージョンをリリースしました。これは、Blendermarketが承認したライセンスポリシーによるものです。したがって、ロイヤリティフリーおよびGNU 3ライセンスに移行しました。3Dモデルはロイヤルティフリーライセンスの下でリリースされ、コードはGNU 3の下でリリースされます(ここで確認してください)。

价格是 49 美元,算是比较贵。
如果你想快速导入一个不错的镜头光晕,不妨看看这个。

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