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在PS5上向后兼容的PSVR游戏可能会获得提高的帧率、分辨率和加载速度。

虽然我们仍在等待第一个专为PS5本地设计的VR游戏的确认,但目前我们知道许多面向PS4的PSVR游戏有望在PS5上支持向后兼容性。在PS5上运行时,这些旧游戏有可能从主机的更大功率中受益,提高帧率、分辨率和加载时间。

虽然我们直到上周才看到完整的PS5发布,但索尼在3月份的一篇博文中宣布了该主机的技术规格。随后,该公司更新了这篇博文,增加了关于PS5上运行PS4游戏的向后兼容性的详细信息。
首先,该公司指出,他们预计“超过4000个PS4游戏中有绝大多数可以在PS5上进行游玩。”据索尼透露,这也包括PSVR游戏。
该公司还表示,许多兼容的游戏将能够利用更多的处理能力来提高性能。
“我们预计向后兼容的游戏在PS5上将以更高的频率运行,从而可以获得更高或更稳定的帧率和可能的更高分辨率。”
并不是所有游戏都会自动获得这些好处,因为一些游戏存在技术限制,除非进行手动调整,否则无法通过增加功率来实现动态改进。

然而,许多现代PSVR游戏已经考虑了在PS4和PS4 Pro之间的性能扩展,使它们在每个系统资源的限制下达到最佳表现。这些已经考虑了这种扩展性的游戏更有可能在PS5上获得改进的性能。

索尼表示,他们正在测试游戏,以寻找向后兼容性问题。
“我们目前正在按游戏逐个进行评估,以寻找需要原始软件开发者进行调整的问题。”
对于需要开发人员进行一些手动干预的游戏来说,最受欢迎的PSVR游戏最有可能获得适用于PS5性能的补丁。我们预计索尼的一方PSVR游戏,如《ASTRO BOT Rescue Mission》和《Blood & Truth》,最有可能受到这类补丁的影响。

帧率、超采样和加载时间
虽然PSVR游戏目标是锁定的60Hz、90Hz或120Hz帧率(据信将继续如此),但PS5的额外功率应该能够增强在负载下有时出现卡顿的游戏的稳定性。此外,额外的功率可以使开发人员将帧率提升到更高一级(尽管这几乎肯定需要补丁)。
即使使用相同的1080p显示器,PSVR游戏在超采样的情况下看起来也会更清晰。

额外的余地也可以用来提高特定游戏的渲染分辨率。尽管PSVR的每眼分辨率为960×1080,但将渲染分辨率提高超过显示分辨率被称为超采样,尽管在相同的显示器上查看图像,这可以带来令人惊讶的锐度提升。

至少在加载时间方面,PS4上的PSVR游戏应该相对容易受益于PS5的更快速度的内存,但直到我们看到专为该主机设计的游戏时,PS5在VR领域的真正实力才会揭晓。

专为PS5原生构建的PSVR游戏将会更加受益
虽然我们知道PS5的额外功率可能会使向后兼容的PSVR游戏获得改进,但原生构建的新PSVR游戏在图形和性能方面将会看到更大的提升。
这是因为PS5使用了新的架构,拥有更强大的处理能力,但开发人员需要重新设计游戏才能充分利用主机的新硬件。这包括为系统的高速SSD进行设计,利用光线追踪加速和专用的3D音频处理能力。
-—–PSVR将与PS5向下兼容,并且PS4游戏很可能会从改进的硬件中受益,但索尼尚未宣布下一代头戴设备的计划,也没有确认原生PS5 VR游戏。

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