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开源建模和动画工具“Blender”现在包含基本的虚拟现实(VR)支持。

Blender(布兰德),一个受欢迎的免费开源建模和动画工具,刚刚发布了2.83版本更新,该更新通过OpenXR API提供了基本的VR支持。最近的发布允许用户进入他们的3D场景中,近距离和按比例查看它们;未来的版本预计将添加新的VR功能。

更新(2020年6月4日):现在可以使用Blender 2.83版本,该版本可以在VR头盔中检查场景。软件开发人员还发布了一个特性展示视频,展示了2.83版本中的一些其他新功能,例如OpenVDB导入、OptiX视口去噪和新的启用物理的布刷。

原文(2020年4月8日):Blender的下一个版本2.83计划于5月底发布,并将包含第一波VR支持,该公司最近宣布。VR支持通过OpenXR API添加,这将使软件能够与支持OpenXR的任何头盔进行接口交互(虽然OpenXR在VR行业得到了广泛支持,但仍在逐步推出到各个头盔中)。

起初,Blender的VR支持只允许场景检查,这意味着用户可以近距离和按比例查看他们的创作。对于使用Blender创建用于VR游戏的资产和动画的人来说,在导入游戏引擎之前能够在头盔中查看他们的创作可能有助于简化制作过程。
未来还预计将添加更多VR功能。去年,一位Blender开发人员表示:“我们有一支对(XR)感兴趣的团队。”

由于Blender是一款非常复杂的软件,不太可能在VR中实现全部功能(甚至达到一半),但可以设想,在未来用户可能还可以在VR中移动场景中的物体,甚至进行基本的建模、绑定和动画“操纵”。
早在Blender官方提供VR支持之前,像MARUI的Blender XR等第三方插件已经使得在VR中查看和与Blender场景进行交互成为可能。然而,通过OpenXR提供的官方支持,尤其是这可以确保与未来的头盔兼容,可以帮助将该功能未来驳接。

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