Oculus开发者工具的更新带来了一系列更新,其中包括支持在Unreal Engine 4中使用Quest手势跟踪。
Oculus于2019年末发布了Quest的无控制器手势跟踪作为测试功能。当时,该公司只为Oculus Unity集成添加了支持,这意味着在Unreal Engine中构建应用程序的开发者无法使用该功能。
上个月,Quest上的手势跟踪从测试功能升级为正式功能,使开发者能够在Oculus Quest商店发布支持手势跟踪的第三方应用程序。
现在,Oculus已更新其Unreal Engine集成,支持Quest的手势跟踪功能。这使得使用Unreal Engine开发的开发者可以通过在OculusVR插件中选择相应的选项,并按照新发布的文档进行应用程序的其他设置,使其应用程序可以同时支持控制器和手势跟踪,或仅支持手势跟踪。
此外,Unity和Unreal Engine的v17.0版本还增加了功能,帮助开发者在Oculus不同的头戴设备上实现一致的颜色分级(这些头戴设备使用不同的显示器)。
Unity和Unreal Engine集成现在允许开发者选择特定的色彩空间进行工作;根据特定的色彩空间分级应用程序的颜色可以使每个头戴设备更准确地显示开发者所期望的颜色,即使这些显示器具有不同的色彩能力。
Oculus为开发者发布了一份新的“颜色和亮度掌握指南”,概述了支持的四个色彩空间标准,并提供了关于颜色掌握的建议,以“避免存在低级别的色带、色调偏移和过低或过高饱和度的问题。”
我们建议应用开发者为Oculus Rift和Rift S的所有应用程序进行为Rift CV1色彩空间的掌握,为Oculus Quest进行Rec.2020色彩空间的掌握,为Oculus Go进行Rec.709色彩空间的掌握。有机发光二极管显示器具有更宽广的色彩范围,可以提供更丰富的视觉体验。当在Oculus Quest和Rift CV1的显示器上查看时,为Oculus Go和Rift S色彩空间设计的VR应用往往会呈现出暗淡或失真的颜色。
还添加了Unity、Unreal Engine和Oculus Mobile SDK特定的颜色空间文档。
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