3月底,Steam上发布的《半条命:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx, 2020)带来了近100万额外的月活VR头显用户,创下了SteamVR用户增长的最高纪录。Valve刚刚发布了5月份的Steam硬件调查报告,似乎在用户增长之后的一个月里,并没有出现头显用户的退潮现象。
事实上,记录的VR头显数量实际上微幅增加了一点,从4月的1.91%增加到了5月的1.92%。
看到游戏发布后至少有一些月度减少并不奇怪,因为人们可能只是为了玩《半条命:爱莉克斯》而插入头显,然后在消灭最后一个头蟹后就离开了。然而,这些数据表明,新用户可能不仅仅是为了HLA,我们的评论花了12小时才通关,他们可能还停留下来玩其他游戏。
图像由Road to VR创建
然而,过去一个月,连接的VR头显的实际构成有所改变,许多主要的PC VR头显,如HTC Vive、Oculus Rift、Oculus Rift S和Valve Index,都略微失去了一些市场份额。
而连接的Oculus Quest头显,在目前总连接头显数量中占据7.46%,仅仅在5月份就增加了1.43%——增幅最大。
这种Quest用户的稳定增长可能可以归因于Facebook不断(虽然不定期)补货这款经常缺货的头显,再加上最近修订的Oculus Link标准,现在使用随机附带的充电/数据线,可以让Quest用户通过连接到配备VR功能的PC玩Steam游戏。
当然,Valve每月的Steam硬件调查报告只是告诉了我们VR用户的一部分情况。这些头显确实被插入,但是无法得知新用户群体的活跃程度;这很可能需要更长的时间来观察,以确定这些增长是否为持续增长的新底线,还是用户数量的暂时性增加。不过,考虑到过去四年产生的大量内容,这些用户很可能会长期留存。
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