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EmberGen 0.5.2.0 Beta – 可从节点图和网格发射并发生碰撞!新实时流体效果工具β版开始提供!

JangaFX推出的新实时流体模拟工具「EmberGen」β版开始提供了!

EmberGen – Beta

  • 点光源节点
  • 阴影接收器:带阴影的透明地面
  • 均一颜色的地面
  • 当Scene节点的背景使用Uniform Color时,可使用自定义的导出背景色。这有助于将完全透明像素的颜色值设置得类似于渲染出的烟雾。
  • 在有可用的新更新时弹出通知。
  • 滑块小部件式。 –3 * 4 + 1这样输入时,会计算为13。 –支持sqrtlog等许多常见函数。
  • 新的节点图系统:可轻松创建流体模拟并管理场景。这个基于节点的系统支持多个发射器、多个力类型、自定义发射器形状等
  • 颜色渐变映射:可表现烟雾/火焰的密度/温度
  • 适用于游戏的改进型导出纹理类型
  • 新的时间线编辑器:搭载弹出式曲线编辑器
  • 新的导出系统
  • 新的纹理打包系统
  • 从3D网格发射(目前仅限静态)
  • 与3D网格和原语发生碰撞
  • 在3D中的体积模拟循环
  • 可对摄像机进行动画的新摄像机系统
  • 新的大气背景渲染。
  • Smoke具有从光源散射的合适相函数
  • 改进了模拟和渲染质量。
  • 提升软件使用体验的UI图标
  • 节点信息窗口内可折叠的标签页
  • UI中参数之间的Tab切换
  • 模拟更新/升级。由于这不是后处理效果,因此可以在导出前对体积进行升级
  • 导出进度条
  • 全部全新预设。
  • 文档和教程
  • 以及其他数百项更改。

终于来了!因为信息一直零零散散地放出,想必很多人都一直在期待。我也要趁深夜赶紧验证一下……

还有体验版,欢迎试用!

链接

EmberGen: Real-Time Fluid Simulations For Fire, Smoke, And Explosions!