《半条命:爱丽克斯》的发布使得与前一个月相比,每月连接的头戴显示器数量增加了近100万个,这几乎是以前最大月度增长的三倍。
每个月,Valve会收集来自Steam用户的信息,以确定该平台用户群体使用的硬件和软件类型,并了解这些情况随时间的变化情况,其中包括VR头戴显示器的使用情况。
最新的Steam调查数据是首次在数字中看到《半条命:爱丽克斯》对数据产生的影响;尽管游戏在3月底发布,Valve表示大多数调查数据都是在每个月初收集的,所以游戏发布的影响直到现在才真正显现出来。而且这个影响相当大。
数据代表了连接到Steam的头戴显示器数量,所以我们称之为“每月连接的头戴显示器”,以确保清晰;这是最接近官方“Steam上活跃VR用户”的数据,尽管它无法计算某个月中连接但未使用的头戴显示器数量。
《半条命:爱丽克斯》的发布使Steam上的每月连接的头戴显示器数量出现了有史以来最大的增长。
Steam上每月连接的VR头戴显示器
四月份的最新数据显示,Steam用户中有1.91%的人在这个月使用连接的VR头戴显示器。这是迄今为止最高的记录,也是最大的单月增长,几乎是2019年假期季中12月至1月的两倍。
为了帮助理解,Steam用户中连接VR头戴显示器的人现在几乎是使用Linux的人的两倍,约为使用MacOS的人的一半。
尽管Valve的数据有助于了解Steam上最受欢迎的头戴显示器,但每月连接的头戴显示器的趋势始终被掩盖,因为数据仅以相对于Steam用户群体的“百分比”形式给出,而Steam用户群体本身是一个未公开的,且不断变化的数字。
为了解密数据,《VR之路》维护了一个模型,该模型基于历史调查数据以及来自Valve和Steam的官方数据,旨在校正Steam用户群体变化,估算实际使用中的头戴显示器数量而不是百分比。
根据该模型,我们估计四月份的每月连接的VR头戴显示器比前一个月增加了近95万个,总数约为270万个。这既是数字历史上最大的总数,也是最大的单月增长。
需要明确的是,增加的95万个头戴显示器不一定是新的头戴显示器。具体新头戴显示器和之前未插入的头戴显示器之间的分布情况不详。
另请参见:《半条命:爱丽克斯》成为Steam评价最高的10款游戏之一,超过了所有其他《半条命》系列游戏
当然,《半条命:爱丽克斯》会带来数字增长是可以预料的,而这次的增长非常大。现在的重要问题是:有多少新增的每月连接头戴显示器会在这次增长后继续保持?我们预计接下来的数据点相比四月份会有所下降,但我们会关注增长的哪部分能够在长期内保持。
Steam上各个头戴显示器的份额
就Steam上各个头戴显示器的份额而言,四月份的最大赢家是Oculus Quest。尽管它是独立的头戴显示器,但通过合适的电缆,它可以选择性地连接到支持的PC上,就像PC VR头戴显示器一样工作。显然,《半条命:爱丽克斯》是许多Quest用户将他们的头戴显示器与Steam连接的主要原因,使Quest的份额增长到6.03%(+3.14%)。
有趣的是,Oculus最新的PC头戴显示器Rift S的份额下降至21.95%(-5.08%),这是一项相当大的变化,表明很大一部分Rift S用户已经在使用SteamVR,从而对相对较旧的头戴显示器(如原始Rift的份额为16.60% (+1.04%),WMR的份额为8.54% (+0.26%))相对增长的空间较小,这些头戴显示器更有可能被掏出来拂去尘土用于《半条命:爱丽克斯》。或者,这种损失也可能与Valve最近改变调查数据获取VR信息的方式有关。头戴式设备。
说到Valve,该公司的Index头戴式设备在4月份的市场份额达到了11.94%(增加1.00%),使得Valve在推出该设备 less than a year后成为Steam上第三大头戴式设备供应商。
然而,Oculus和HTC仍然在Steam上占据头戴式设备的市场份额,而Valve和WMR则排在第三和第四位。
值得注意的是,Steam调查只能部分反映整个VR市场,因为它只统计连接到Steam上的头戴式设备。这意味着它并未统计使用Rift但未使用Steam的一部分用户,也未统计PlayStation VR在PS4和Quest standalone等其他主要头戴设备的用户。
0