卡内基梅隆大学的研究人员最近发表了一篇论文,提出了一种新颖的虚拟现实触觉反馈设备。与严格的手部佩戴触觉设备不同,这种设备可以让你在虚拟现实中感受到物体的“位置”阻力。
研究人员Cathy Fang、Yang Zhang、Matthew Dworman和Chris Harrison将其称为Wireality。它基本上是一个独立的肩部佩戴设备,可以让你在虚拟现实中遇到较大障碍物时感受到手和手指的阻力。
可伸缩的电线连接到你的手指和手关节,并在遇到物体时由肩部安装的电磁铁锁定,让你在与用户之间“感受”到物体的坚固性。
使用外骨骼(或外腱)在触觉手套中并不是一个新概念,因为像HaptX和Dexmo这样的手套也是采用了类似的设计来锁定你的关节。然而,这是我们见到的第一个将这种独立概念进一步推向三维的设备。上述手套可以创建阻力并锁定你的每个手指,对于操纵小的单一物体很有帮助,但对于墙壁、栏杆和家具等较大物体就无济于事了。传统的运动控制器振动触觉和只有指尖力反馈的手套对于较大物体实质上没有作用。
此设备是一个有趣的概念,尽管承认存在一些缺点。研究人员强调了Wireality无法在与佩戴者身体垂直方向以外的任何方向提供阻力的问题。此外,Wireality无法完全模拟小的“两级”虚拟设备(如按钮和开关),因为肩部的电磁铁在未先释放的情况下无法重新定位,这意味着你无法像现实中那样感受到按钮或钢琴键并自然地按下它。
尽管如此,研究人员设计了一个轻巧、低功耗的设备,仅售35美元。其中一个主要设计目标是使其适合消费者。这种设计能否流行或被整合到其他触觉控制器中,尚有待观察。
如果你想更深入了解Wireality,请点击这里阅读完整的研究论文。
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