在Facebook于2020年第一季度业绩电话会议上,公司概述了最新的财务状况,并指出Oculus产品是促成非广告收入达到2.97亿美元的主要因素。
虽然Facebook的绝大部分收入来自广告,但公司也单独报告非广告收入,其中包括Oculus硬件和软件的销售、Portal视频通话产品等。
在公司的2020年第一季度业绩电话会议上,Facebook首席财务官David Wehner表示,非广告收入达到2.97亿美元,同比增长80%。 Wehner特别指出,这一增长主要由“Oculus产品的销售推动”。他还提醒观众,“我们在2019年5月推出了Quest”,似乎是想表明自那时以来这款产品销售良好。
在费用方面,Wehner还表示,Facebook的研发成本同比增长40%,增长主要源于对核心产品以及我们在AR/VR领域的创新努力的投资。
回答有关疫情期间Oculus产品的受欢迎程度的观众提问时,Facebook首席执行官Mark Zuckerberg直接谈到了Quest这款公司的全功能独立头戴式显示器:
在虚拟现实方面,这一直是一个长期的愿景,Quest已经超出了我们的预期。在这段时间内,我希望我们能够更快地生产更多的产品。我认为(考虑到疫情),随着人们无法外出和进入现实世界的机会减少,拥有一种技术,可以让我们在无法真实相聚时感到存在(无论是Quest、Portal还是我们正在构建的任何视频沟通软件),这些技术的使用量肯定会大幅增加。虚拟现实或增强现实的相关趋势可能会加快,但我不确定长期发展会如何。但在短期内,我对Quest的表现感到满意,希望我们能够生产更多。
在去年Quest发布之后,甚至在疫情之前,Zuckerberg就表示“我们正在以最快的速度销售它们”。随着2019年假日购物季临近,越来越难以找到Quest(在某种程度上也包括Rift S)的库存。假日过后不久,新冠疫情开始影响Oculus头戴式显示器的供应,自2月以来,直接从Oculus或零售商购买头戴式显示器变得非常困难。显然,Zuckerberg希望能够“更快地生产”反映出公司对市场需求的渴望。
本周对于那些希望购买Quest的人来说似乎是一个希望的曙光;正如我们今天早些时候报道的,Quest的全球可用性似乎正在恢复,尽管Rift S仍然很难获得。
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