Insider Insider
3dnchu 尚无浏览 2 分钟阅读

Unity Graphics Programming – Indie Visual Lab 制作的 Unity 技术同人志系列全卷 PDF 正在无偿配布中!

Indie Visual Lab 制作的 Unity 技术同人志系列「Unity Graphics Programming」的全卷 PDF 正在免费配布中。(另有韩语翻译版)

Indie Visual Lab是什么

是一个制作并公开有关实时 CG 编程的技术资料,并基于这些技术开展内容开发的社团。IndieVisualLab

Unity Graphics Programming

据说内容面向中级以上用户。

Unity Graphics Programming vol.2
第1章 从 Unity 开始的程序化建模
第2章 ComputeShader 入门
第3章 群体模拟的 GPU 实现
第4章 基于格子法的流体模拟
第5章 基于 SPH 法的流体模拟
第6章 用几何着色器生成草
第7章 用感觉开始的 Marching Cubes 法入门
第8章 使用 MCMC 进行三维空间采样
第9章 Multi Plane Perspective Projection
第10章 ProjectionSpray 的介绍

Unity Graphics Programming vol.2
第1章 Real-Time GPU-Based Voxelizer
第2章 GPU-Based Trail
第3章 面向线条表现的 GeometryShader 的应用
第4章 Projection Spray
第5章 程序化噪声入门
第6章 Curl Noise – 为伪流体而设的噪声算法解说 –
第7章 Shape Matching – 线性代数在 CG 中的应用 –
第8章 Space Filling
第9章 Image Effect 入门
第10章 Image Effect 应用

Unity Graphics Programming vol.3
第1章 Baking Skinned Animation to Texture
第2章 Gravitational N-Body Simulation
第3章 Screen Space Fluid Rendering
第4章 GPU-Based Cellular Growth Simulation
第5章 Reaction Diffusion
第6章 Strange Attractor
第7章 在 Unity 中实现 Portal
第8章 简单表现柔软变形

Unity Graphics Programming vol.4
第1章 GPU-Based Space Colonization Algorithm
第2章 Limit sets of Kleinian groups
第3章 GPU-Based Cloth Simulation
第4章 StarGlow
第5章 Triangulation by Ear Clipping
第6章 Tessellation & Displacement
第7章 Poisson Disk Sampling

这个系列的内容面向中级以上用户,如果想从学习 Shader 中的 GPU 编程基础或渲染管线本身开始,推荐 @XJINE 先生撰写的 Unity Shader Programming 系列! https://t.co/F5QcnaVdsq 非常易懂✨

— Masatatsu Nakamura (@mattatz) April 27, 2020

Github 上公开了 PDF 文件的路径。
不下载就可惜了!

请务必看看。

链接

IndieVisualLab/UnityGraphicsProgrammingSeries: 书籍「Unity Graphics Programming」系列的 PDF 集合

Screenshot of github.com

https://twitter.com/mattatz/status/1254357149578227712?s=20