由 Yaki Studios 制作的 Unreal Engine 4 插件『Mesh Morpher』!可以在 UE4 编辑器上创建 Morph Target(也称为 Blend Shape 或顶点变形)。
Mesh Morpher
Morph Target 一般常用于角色表情、体型变化、肌肉表现、物体破损・变形等。
本来是要在其他工具中创建后再导入,但如果能全部在 UE4 上完成,感觉很不错吧。(真心希望标准功能里就能自带)
Mesh Morpher 的特点
- 创建/删除 Morph Target
- LOD 支持(Morph Target 会反映到所有网格 LOD)
- 编辑器内网格变形
- 简单易懂的 UI
- 支持 Skeletal Mesh
- 将 Morph Target 复制到其他网格
- 合并 Morph Target
- 画笔功能:移动、平滑、雕刻、膨胀、收缩、压平、平面
似乎还有将同样变形应用到其他对象上的功能。
价格大约是 8,000 日元左右。
请务必查看一下。