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社交VR应用程序“VRChat”在疫情期间见证了创纪录的使用量。

社交虚拟现实应用VRChat由于恰逢其时的更新和世界各地人们希望在居家期间与他人建立联系的需求而迎来了用户数量激增。

VRChat是一款社交虚拟现实应用,允许虚拟现实和非虚拟现实用户连接聊天并探索游戏社区创建的世界和体验。该应用在2018年一度爆红,仅在一个月内就实现了用户数量增长了17倍,Steam平台上的游戏同时在线用户数量峰值达到了20,000人。虽然用户数量迅速下降,但仍有许多用户留存,Steam平台上一直维持着大约8,500人的同时在线用户数量。

自2019年7月以来,VRChat从Steam平台上的7,600人同时在线用户稳定增长,到2020年2月底超过12,000人。

然而,还有更多的用户正在涌入,这是由于新冠疫情以及世界各地的居家令。4月13日,VRChat的同时在线用户数量达到了2018年爆发期以来的最高水平,刚好超过了16,000人。

有趣的是,这次增长潮还带来了Twitch的观看量激增,超过了游戏初始爆发期的Twitch观众数量。而这次,Twitch的激增似乎与同时在线用户数量的增长并没有密切相关。

当然,很重要的一点是要记住,VRChat并不只是一个虚拟现实游戏,它也支持桌面模式。我想知道这种迅速增长主要是桌面用户还是实际的虚拟现实用户,当我向VRChat的首席执行官Graham Gaylor提出这个问题时,我感到惊讶。

Gaylor告诉我,与2018年3月相比,VRChat的桌面用户增长了50%,而虚拟现实用户增长了125%。在所有平台上,桌面用户和虚拟现实用户的比例大约是70%和30%。

虽然可以通过乘以最大峰值的30%来得出在VRChat上约有4,800名虚拟现实用户的推测数字,但这只是实际数字的一部分,因为它没有计算那些通过Oculus商店在Quest或Rift上玩VRChat的用户。

此外,Gaylor还提到了导致VRChat增长的新冠疫情以外的因素。4月1日,该应用进行了2020.1.1版本的更新,工作室称这是其迄今为止的“最大版本”。更新包括大量新功能,包括“Udon”测试版——一个旨在使创作者更容易制作出精彩内容的自定义编程语言,以及一个新的IK系统,提高了游戏中动作跟踪动作的真实度。

VRChat是众多社交虚拟现实应用之一——有很多选择可用于与朋友一起聚会,甚至在虚拟现实中远程办公。

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