Mozilla Hubs是这家公司令人印象深刻的WebXR社交应用程序,允许几乎任何设备(无论是否为VR设备)的用户通过点击链接进入虚拟房间。但该公司的目标远不止于此;Mozilla很快将迈出实现其“总体计划”的重要一步,即推出Hubs Cloud。
Hubs或许是迄今为止最雄心勃勃的WebXR项目,这是一个完全基于Web的、设备不可知的虚拟空间,可以通过普通的URL加入和分享,通过Web浏览器。出于这个原因,Hubs是Web本身的一部分——各个站点之间可互通互联的庞大网络。大多数其他社交VR应用程序都是建立在互联网之上——Web的基础设施——但它们并不与Web本身相互连接。
Hubs开发者Greg Fodor在最近发表的一篇文章中解释了Mozilla在Hubs背后的“总体计划”,其中包括即将推出的Hubs Cloud(即将推出),这是Hubs的开源版本,可以由任何人在任何Web服务器上托管。
就像网站托管在服务器上一样,Hubs Cloud将是去中心化的,并且可以根据每个使用者的需求进行定制,同时继续成为Web的一部分。Fodor根据如下“总体计划”来规划Hubs:
创建一个易于使用的混合媒体、全球可寻址空间的交流工具
创建易于使用的3D环境和avatar创建工具
构建可以在浏览器中运行的系统,并拥抱Web的文化
开源所有代码
使任何人都能够以低成本、轻松运行自己的去中心化服务器
这是与其他元宇宙项目完全不同的方法,其中大多数项目不属于Web(尽管它们使用互联网连接用户)。Mozilla认为,一个全球的元宇宙不会是一个从上而下,针对特定用例的封闭平台;相反,它将是由分布式服务器托管的定制化的虚拟空间网络,以适应每个主机的需求。基于这一理念,Fodor表示,Mozilla特意避免在Hubs中构建某些功能,预计这些功能可以根据用户需求从零开始建设,并利用现有的基于Web的工具和能力。
我们故意没有在Hubs中包含以下功能:
动态脚本和富应用程序
大规模、连续的开放世界“土地”
协作编辑工具或世界建设
交易或电子商务
尽管我们完全预计这些额外的功能会出现,但它们似乎对于提供远程社交存在感和共享空间意识在混合媒体环境中并不必要。
Fodor对于为什么作为Web一部分构建的元宇宙更有可能成功提出了令人信服的论点,而Mozilla对于元宇宙的方法确实具有前瞻性。
我的观点呢?尽管我同意Fodor的大部分观点,但Web是在人们真正理解它的影响之前出现的一个时代;如果那时代的政府和企业知道Web将变得如此重要,他们会竭尽全力“拥有”它并实现集中化控制。如今人们已经了解到Web的全球影响,并且更明显的是,拥有未来的元宇宙将赋予所有者极大的全球影响力。
与当今的社交网络类似,首个达到规模的元宇宙——无论是开放的还是封闭的——似乎更有可能因为网络效应而获胜并持续保持竞争力。尽管我认为一个开放和分布式的元宇宙比起由一个或少数几个公司或政府拥有的更为可取,但像Facebook(已在建设自己的元宇宙项目——Facebook Horizon)这样的公司能够将更多资源集中于“占领”元宇宙,而这种从零开始的分布式方法所能集结的资源远远不及。一个迫切需要的集中门户,用于发现WebXR体验
话虽如此,我希望我是错误的。Web的分散特性是一个至关重要的特征,应延伸到元宇宙,以确保没有单一实体可以制定整个元宇宙的规则。
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