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Hemisphere Skies – 可使用经由延时摄影录制的天空与云层实现动态光照的 UE4 插件正在开发中!

据说一款面向 Unreal Engine 4、可使用现实世界中经由延时摄影录制的天空·云素材进行光照的插件「Hemisphere Skies」正在开发中。

Hemisphere Skies 的特点

  • 动态光照:基于自定义的 SkyLight 解决方案,完全动态
  • EV100 模式:使用准确的 cd / m 2 和勒克斯值照亮场景
  • 编辑器集成:完全支持 Sequencer,并提供直观的 UI

开发者在 Twitter 上公开了最新影像。

Submitting Hemisphere before the end of this month to the ue4 marketplace. Fully physically accurate light values have been implemented! pic.twitter.com/1hkH61MP85

— Wouter Weynants (@WWeynants) March 15, 2020

与地形资产「Brushify」组合的影像

这个不错……

Hemisphere 目前正在开发中,可以注册新闻邮件以获取最新信息。感兴趣的话请务必查看。

链接

Home – Hemisphere Skies

Screenshot of hemisphere-realtime.xyz

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