游戏开发者大会(Game Developers Conference,简称GDC)原计划在本周在旧金山的莫斯科尼中心举行,然而在新冠病毒大流行期间被推迟,与该行业相关的几乎所有会议都被推迟到今年。Facebook通常在这里举行许多开发者讲座,但幸运的是,该公司今天免费提供这些讲座作为补偿。
这些讲座涵盖了潜在的虚拟现实开发者需要考虑的许多问题,包括商业实践、多人虚拟现实游戏的未来以及发布虚拟现实游戏的最佳实践。
您可以在下面查看所有讲座。现在只要假装你买了一份15美元的俱乐部三明治和一罐6美元的健怡可乐,你会觉得自己在旧金山没有错过任何一件事情。
虚拟现实商业最佳实践
简介:随着去年Quest和Rift S的推出,虚拟现实比以往任何时候都更强大。开发者关系主管丹·莫里斯(Dan Morris)毫无保留地介绍了我们如今的虚拟现实发展状况,包括目前取得了哪些成功、突破了哪些困难,以及接下来会发生什么。然后是产品经理格雷格·史密斯(Greg Smith),他谈到了一些新影响力工具,我们的开发者可以使用这些工具成功地推广他们的游戏。从多平台发布的好处,到如何正确规划游戏的范围,再到优化促销策略等,莫里斯和史密斯提供了许多最佳实践,以确保您的虚拟现实游戏能够取得成功。
一起玩耍的未来和虚拟现实中的多人游戏发展方向
简介:就像传统游戏一样,多人游戏正在成为虚拟现实生态系统中越来越重要的一部分。产品经理迈克·霍华德(Mike Howard)和内容发布经理布鲁斯·伍德恩(Bruce Wooden)展示了Oculus平台即将推出的社交功能,并讨论了为想将在线体验的持久性和动态性带入虚拟现实的人提供宝贵经验和最佳实践。霍华德和伍德恩介绍了异步多人游戏功能在社区建设方面的好处以及虚拟现实将游戏带出屏幕的能力。他们预测,多人虚拟现实的未来将是竞争激烈、无摩擦和社区驱动的。
在Oculus上发布游戏的最佳实践
简介:加入店内运营经理理查德·达克(Richard Duck),了解如何成功推出Oculus平台上的游戏以及如何使它们在商店中脱颖而出的诀窍。您还将了解到游戏提交审核所需注意的事项以及避免常见错误,以帮助您的提交流程更加顺畅。无论是在合适的硬件上进行测试,还是在提交之前对应用程序进行调试,又或者确定最佳的发布计划,达克都提供了许多技巧和诀窍,以确保您在Oculus商店上取得成功。
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