活跃于关西地区的 Indie-us Games 代表兼创作者 alwei 公开了使用后期处理进行线条绘制的材质「PPLineDrawing」,并且免费提供。
将已经公开的PPCelShader的线条绘制部分单独提取出来,并改造成更易使用形式的改良版材质。为了满足如今漫画、建筑等背景物体中,只想降低细节并仅使用线条绘制的需求而制作。
所做的事情也可以在 PPCelShader 中同样实现。
正如 Alwei 氏在博客中所写,我也觉得不使用「CLIP STUDIO PAINT EX」,而是在「Unreal Engine」上直接进行线条绘制会更高效——。
先试着应用一下的视频
用于线条绘制的后期处理材质,即使是免费的也有好几种,不过「PPLineDrawing」以必要的最小功能进行整理,所以我觉得会比较容易进行各种自定义。
请务必试试!
链接
公开了专注于 UE4 线条绘制的 PPLineDrawing – Let’s Enjoy Unreal Engine
公开了专注于线条绘制的 PPLineDrawinghttps://t.co/5WXWeYsSwD
这是与 PPCelShader 相同的线条绘制逻辑,但将其仅专注于这一点并整理成可立即使用的版本。放在 GitHub 上了,漫画和插画等背景可以随意使用!#UE4 #UE4Study https://t.co/DGplz1bmf0 pic.twitter.com/xkgfO0d8gk
— alwei (@aizen76) February 29, 2020



