由ぽこぽん丸。氏与ktk.kumamoto氏撰写的面向初学者的Substance Designer入门书《Substance Designer入门》将由秀和系统出版发行!
- 单行本: 627页
- 出版社: 秀和系统 (2020/2/1)
- 语言: 日语
- ISBN-10: 4798058726
- ISBN-13: 978-4798058726
- 发售日: 2020/2/1
本书的特点
这是一本Substance Designer解说书。Substance Designer的特点是,不是手绘用于材质的图像素材等,而是组合具有变形、复制等功能的“节点”来进行制作。本书尽可能解说并刊载样例制作的步骤,采用面向“虽然不太明白但想马上动手试试软件!”这种类型读者的讲解方式。除基础用法外,还准备了草、叶子、树皮的纹理图像、用于特效素材的制作以及在Unity中的显示等样例。
Substance Designer是在国内外的游戏、影像以及各种CG中被广泛使用的知名软件。本书是一部实用又有趣的入门书,边制作使用Substance Designer做出的角色、背景资产、游戏特效并将其组合成一个立体模型套装,边学习用法与功能。也推荐给完全不了解“基于节点”“参数设置”“程序化”等概念的初学者。附带样例数据下载服务。
目录
Chapter 01 认识 Substance Designer
在开始工作之前
Lesson 1-01 包的创建步骤
Lesson 1-02 Graph 模板的种类
Graph的种类
金属与高光的区别
在Graph面板上的操作方法
金属・粗糙度工作流程
高光・光泽度工作流程
Substance Graph的保存方法
Lesson 1-03 基于节点的解说
原子节点工具栏
Lesson 1-04 节点的连接方法
链接
关于链接的颜色
链接变红时
删除链接
节点的自动连接
删除节点
Clean
创建框架
更改框架颜色
更改框架名称
移动框架
删除框架
填写说明
创建注释
在链接之间添加分割点(Split Point)
更改输出链接时……
更改输入链接时……
3DVIEW
简单的一连串流程
Lesson 1-05 节点解说
Gaussian Noise
Shape
Blur HQ
Transformation 2D
Blend
Levels
Warp
Emboss
Tile Sampler
Splatter circular
Invert
Ambient Occlusion
Make It Tile Photo
Mirror
RGBA Merge
Chapter 02 制作角色服装的质感
Lesson 2-01 使用Bake功能制作AO和法线
AO是什么?
Bakeing
Lesson 2-02 法线贴图与高度图的区别
高度图
法线贴图
使用角色进行法线烘焙
Chapter 03 制作背景资产
尝试制作自然物体
Lesson 3-01 尝试制作草
制作细长叶片的形状
制作叶片的叶脉
将叶和叶脉混合
使叶片弯曲
排列草
调整草的宽度、尺寸、角度等
遮罩边缘的草
给草上色
裁切草
Lesson 3-02 尝试制作叶子
制作大致的叶形
接近自然的外观
为叶片添加阴影
制作叶脉
制作叶子的主脉
制作叶柄并与叶、叶脉、主脉混合
扭曲叶子
使其具有立体轮廓
裁切叶子
如果要进一步使用质感
使用Transparent时需要注意的点
Lesson 3-03 尝试制作树木
制作树叶的形状
制作叶脉
制作叶片表面的纹样
扭曲叶片外形
连接制作好的节点
给叶子上色
裁切叶子
制作叶子的集合体
制作树表面的木纹
制作第二种木纹
给木纹上色
法线贴图与output的设置
Lesson 3-04 尝试制作地面
由草制作草原
用遮罩指定草的有无
制作底层草
让草的朝向杂乱无序
给草上色
多次调整叶子的颜色
制作地面的泥土
将地面与草原混合
Lesson 3-05 尝试制作石头
Chapter 04 制作特效纹理
尝试制作自然物体
Lesson 4-01 什么是特效纹理
Lesson 4-02 特效纹理的导出方法
.sbsar的导出方法
位图图像的导出方法
Lesson 4-03 制作发光纹理
新建Package
制作最初的基础形状:Shape
使用Levels调整亮度:Levels
去除黑色部分(使其透明):AlphaMerge
指定不透明部分的颜色:UniformColor
将去除Alpha的处理模块化
将去除Alpha的处理替换为节点 : AlphaSample
整理数据:Output、Frame
Output节点与Frame的重要性
将参数暴露到外部以便控制 : Expose
制作“Glow”纹理生成器 : .sbsar
Lesson 4-04 制作闪闪发光纹理
新建Graph:New Substance Graph
制作主十字:Splatter Circular
添加模糊:Blur HQ Grayscale, Blend
制作星形模糊:Polygon 2
使用Levels调整亮度:Levels
合成星形光晕与十字:Blend
制作向放射状扩散的光线:Starburst
使用Levels调整亮度:Levels
合成放射状光线与十字:Blend
去除黑色部分(使其透明):AlphaSample
整理数据:Output、Frame
将参数暴露到外部以便控制 : Expose
制作“Star”纹理生成器 : .sbsar
Lesson 4-05 制作光环纹理
什么是无缝纹理
新建Graph:New Substance Graph
制作最初的基础形状:Perlin Noise
使用Slope Blur Grayscale调整噪点形状:Slope Blur Grayscale
黑白反转:Invert Grayscale
使用Levels调整亮度:Levels
去除黑色部分(使其透明):AlphaSample
将制作光环的处理模块化
将制作光环的处理替换为节点 :AuraGenerator
整理数据:Output、Frame
将参数暴露到外部以便控制 : Expose
试着读取模型:FBX
Lesson 4-06 在Unity中制作光环特效!
① 创建Unity项目:UnityHub、Unity2019
②导入Substance in Unity 资源包
③导入资源(素材)的unitypackage:unitypackage
④.sbsar的设置
⑤ 创建并组装ParticleSystem
Lesson 4-07 制作烟雾纹理!
新建Graph:New Substance Graph
制作最初的基础形状:Splatter Circular
使用噪点节点制作云的质感:Clouds 2
合成素材:Blend
调查包含颜色的区域:Levels
去除黑色部分(使其透明):AlphaSample
整理数据:Output、Frame
Lesson 4-08 在Unity中制作火把火焰特效!
① 创建Unity项目:UnityHub、Unity2019
②导入Substance in Unity 资源包
③导入资源(素材)的unitypackage:unitypackage
④.sbsar的设置
⑤ 创建并组装ParticleSystem
Chapter 05 在游戏引擎中进行布局
Lesson 5-01 将用Substance Designer制作的材质导入Unity
Lesson 5-02 进行布局
Lesson 5-03 渲染・后期效果设置
Lesson 5-04 导入时的故障排查
Chapter 06 与Substance Painter联动
Lesson 6-01 将从Substance Designer输出的材质导入Substance Painter
从Substance Designer导出
导入到Substance Painter
确认是否成功导入
与其他材质混合
Chapter 07 使用Substance Alchemist
Lesson 7-01 什么是Substance Alchemist
Lesson 7-02 启动时的操作
Lesson 7-03 使用自己准备的图片制作材质
实际制作一下
更改参数
Lesson 7-04 LIBRARY面板
Lesson 7-05 如何输出材质
Chapter 08 使用Substance Launcher
Lesson 8-01 什么是Substance Launcher?
Substance Launcher的安装
通过Substance Launcher管理软件
Chapter 09 学习方法的寻找
Lesson 9-01 学习之前先模仿
Lesson 9-02 对学习有帮助的网站
Substance Share
ARTSTATION MARKETPLACE
Udemy
看目录的话,内容量相当大!
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