/ Roadtovr / 0浏览

分析:Steam上每月连接的VR头盔达到130万的历史最高记录。

每月,Valve都会通过Steam调查收集信息,以确定平台用户所使用的硬件和软件的基本统计数据,并了解这些数据随时间的变化情况,包括哪些VR头显连接到用户的计算机上。参与调查是自愿的,并且在数据收集时,如果头显未启动并被Steam识别,则不会计入统计。
数据是在一个月的时间周期内收集的,这告诉我们在此期间连接到用户电脑的头显数量;为了清晰起见,我们将得出的数字称为“每月连接头显”。
虽然Valve的数据一直是了解Steam上最受欢迎的头显的有用方式,但是由于数据点仅以相对于Steam用户数量的百分比给出(而Steam用户数量本身是未公开的且不断变化的),每月连接头显的趋势一直被模糊掩盖。
为了解密这些数据,Road to VR根据历史数据以及来自Valve和Steam的官方数据点,创建了一个模型,根据Steam不断变化的用户数量估算出连接VR头显的Steam用户的实际数量,而不仅仅是百分比。
Steam上每月连接的VR头显
Valve错误报告的七个月数据缺失
在考虑Steam不断变化的用户数量后,根据我们的估算,2019年12月连接到Steam的VR头显达到了创纪录的134.2万,超过了2019年9月创下的121.8万头显的记录。与去年同期相比,每月连接的头显增长了75%。
关于结果值得注意的是:我们在这里谈论的是每月连接的头显,因为基础的Steam调查数据是对每月活动情况的快照。对于VR头显来说,这意味着我们估算的数字是在给定月份内连接到Steam用户电脑上的独立头显数量;这是我们得到的最接近实际使用中头显数量的官方数据点,但它并不告诉我们这些头显的使用程度,也不能提供关于头显销售总量的详细信息。
此外,Steam调查来自用户人口的样本,而不是全面普查,尽管Valve声称这些数据提供了准确的快照。当然,这些数据仅涵盖了Steam平台,不提供有关Oculus PC平台上的活动情况的完整图片(也无法提供任何关于Oculus Quest和索尼PlayStation VR的见解)。
趋势线
与以前的分析一样,Steam上每月连接头显的增长继续紧密地符合指数曲线,R²值为0.986,始于2016年首款消费者头显上市的那个月。
目前还不清楚这一趋势会持续多久,但我们可以根据当前情况绘制趋势线来作出(天真的)预测。这样做表明,到2020年底,每月连接的头显数量可能达到275万。
当然,这个预测只是根据指数线绘制出来的,并没有考虑其他因素:在VR这样一个年轻的市场中,诸如成本、新特性和创新内容(或其缺乏)等因素都可能对趋势产生重大影响。我们确实预计,3月份《半条命:爱蕾克斯》的发布将立即并长期影响趋势。
另请参阅:Valve“有信心”能按时发布《半条命:爱蕾克斯》
Steam VR头戴显示器市场份额
查看最新的Steam调查数据,我们可以详细了解2019年12月份连接头戴式显示器的Steam用户比例从前一个月的增长了0.07%,增至1.09%。这个数字持续增长,并在2019年1月首次超过了Steam的Linux用户比例,下一个大的里程碑将是超过Steam用户中3.06%的Mac用户比例,离这个目标还有一段距离。
细分头戴式显示器在2019年12月份Steam上的市场份额:Oculus Rift S在前一个月迅猛增长到18.46%(增长了3.63%),Index也有强劲增长,目前占据6.67%的份额(增长了1.74%)。
大多数增长来自于原先的HTC Vive,其份额下降至29.75%(减少了2.89%),原始的Oculus Rift份额为33%(减少了2.55%),Windows Mixed Reality头戴式显示器份额为8.78%(减少了0.27%)。
HTC最新的头戴式显示器Vive Cosmos只占据了0.41%的份额。与现代头戴式显示器相比,这个数字非常低,如果不是完全错误的话,该头戴式显示器的销量几乎可以忽略不计。在Steam上,所有HTC头戴式显示器的份额仍然为32.58%,但自去年同期以来已经稳步下降,下降了11.06%。
Oculus已经吸收了大部分这些损失,Rift和Rift S共同占据了51.46%的头戴式显示器份额,比去年同期增加了5.01%。虽然增长速度不如更便宜的Rift S,Valve的高端Index头戴式显示器取得了令人惊讶的进展,在推出仅仅两个月后迅速超过了HTC的Vive Pro,现在占据了6.67%的份额,而Vive Pro的份额为2.42%。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注