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GAME CREATORS CONFERENCE ’20(游戏创作者会议20)门票开始发售!将于2020年3月27日在Grand Cube Osaka举办!

关西最大规模的面向游戏行业的大型学习交流会!「GAME CREATORS CONFERENCE’20(游戏创作者会议20)」门票开始发售!预计于2020年3月27日(周五)在Grand Cube Osaka举办!

主要分会内容( 2020年1月27日时点)

  • 「SAMURAI SPIRITS」的Stadia移植
    泊 久信,河合 亨昌株式会社SNK
  • 《如龙7 光与暗的去向》的自动测试应用案例,以及通过测试自动化团队(暂定)进行年轻人才培养的举措
    阪上 直树株式会社世嘉游戏
  • 『游戏音效制作人的使用说明书。』
    宫永 英典, 吉井 亮, 进藤 美咲, 日野 槙邑子株式会社史克威尔艾尼克斯,株式会社卡普空,白金游戏株式会社,株式会社SNK
  • 【圆桌讨论】职业爸爸・职业妈妈们的工作方式与烦恼
    茂吕 真由美, 大河原 あゆみ世嘉飒美控股株式会社,电子竞技播报员/游戏宣传企划制作
  • GUILTY GEAR系列中的动画演出
    坂村 英彦亚克系统工作室株式会社
  • UE4中制作的UI与优化方法
    锻农 健二郎Epic Games Japan
  • 角色设计讲座
    片桐 裕司自由职业
  • 游戏UI 圆桌讨论
    喜纳 彬光,植田 雅生自由职业,株式会社卡普空
  • 以兼顾夸张变形与真实感为目标 ~新樱花大战的角色制作案例~
    柳濑 遼平株式会社世嘉游戏
  • 暴雪动画中的动画能量流的思考方式
    并木 贞久暴雪娱乐
  • 实时光线追踪的实现概要与优化方法介绍
    坂本 良太株式会社Luminous Productions
  • 从学术机构角度看兼具艺术与工程能力的人才培养
    盐尻 英树, 麓 一博, 床井 浩平, 今给黎 隆株式会社卡普空,株式会社世嘉游戏,和歌山大学,东京工艺大学
  • 针对制作作品的自动游玩与自动测试实现 ~休闲游戏中的案例介绍及其优点~
    渡边 雅央合同会社2DFantasista
  • 引入物理单位的照明与LookDev环境
    多田 航株式会社万代南梦宫工作室

GAME CREATORS CONFERENCE ’20

  • 举办:2020年3月27日(周五)
  • 地点:大阪府立国际会议场(Grand Cube Osaka)
  • 主办:一般社团法人数字娱乐创作者协会 (DECA)
  • 销售价格
    • 仅限会场听会 ¥4,000
    • 会场听会+官方联谊会 ¥6,000
  • 对 象:计算机娱乐开发者・创作者、学生
  • 分会数量:24 场(预计)
  • 开始受理时间:9:30~
  • 分会开始时间:10:00~

详情请见官方网站!

链接

游戏创作者会议’20 | GAME CREATORS CONFERENCE’20