Autodesk产品的新规多用户订阅将从2020年2月起涨价。
主要变更:
自2020年2月7日起
- 所有新规多用户年度订阅行业别合集产品的制造商建议零售价上调约33%
- 所有新规多用户年度订阅单体产品的制造商建议零售价上调约14%
自2020年2月15日起
- 所有新规多用户多年订阅行业别合集产品的制造商建议零售价上调约33%
- 所有新规多用户多年订阅单体产品的制造商建议零售价上调约14%
※本变更适用于新规多用户订阅。当前签约中的多用户订阅续订价格不受影响。
※单用户许可的新规及续订不在本次价格变更对象内。
引用:自2020年2月起Autodesk产品价格调整 | ボーンデジタル
如果要新购或追加购买,最好还是在本月内就做决定。
业界虽然因此议论纷纷,但对现有用户和单用户似乎没有影响。
链接
- 自2020年2月起Autodesk产品价格调整 | ボーンデジタル
- News: Autodesk to Increase Pricing on New Multi-User Subscriptions in February – Toolfarm
- Autodesk to raise price of multi-user subscriptions | CG Channel
最后顺便贴一下相关推文
话题不知为何变成了对Blender的讨论,这点很有意思
嗯?这次涨价风波跟Blender没有任何关系,说白了也跟Maya这款软件没关系,只是Autodesk想把业绩恶化转嫁给用户负担,这一点很奇怪而已
— なん (@tarava777) January 24, 2020
如果从MAYA转到Blender,受影响的不是建模师,而是动画师和绑定相关技术人员吧。
很多地方都是依赖特定工具的知识在做事,所以如果突然换工具,很多人可能都没法适应,感觉是这样,但不知道实际如何?
— めっちん (@mettin_55) January 24, 2020
如果是只在建模阶段导入Blender,我会很乐意赞同,但从搭建设定之后就难办了啊……
接入流程、处理BUG、制作绑定系统,以及其他各种麻烦,最后都落到我们头上了啊……— 経歴が希少なだけのTA (@kachi_kyun) January 24, 2020
首先,原本有必要迁移的大分的max用户已经迁移到c4d、blender或Houdini了。这次闹得比较凶的,感觉主要是以maya为主的人。要是usd努力起来,工具就不再重要,甚至可能会出现专门面向动画的工具。比如专门做lookdev的工具
— 山岸 辰哉 (@InPut_Bancho) January 24, 2020
我觉得影视行业因为局部迁移相对容易,所以会大幅推进向Blender的迁移吧
游戏行业嘛,嗯,与其说是Blender,不如说干脆往Houdini之类的方向走也不无可能,背景和特效之类已经是那样了,而只用Blender做角色又不太容易想象
与其说MAYA太贵,不如说它配不上这个价格— 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) January 24, 2020
我们这边也不会因为价格原因去考虑把MAYA换成Blender——我觉得这不现实
多边形建模用Metasequoia或Blender都行,但骨骼导入和数据化那部分我不想迁移,除非是因为某些新的事情才换工具
话虽如此,MAYA也让我天天头疼……真希望XSI能再加把劲— 安堂ひろゆき/FlightUNIT (@drunkenAndo) January 24, 2020
关于MAYA价格的话题
看了很多人的推文后,最终其他人作为工作上的顾虑点,应该就是导入blender时的流水线建立而已
— Minomaru-GT (@mino1106tasu) January 24, 2020
不过,放到十几年前,MAYA单机版一套也曾卖到300万日元,所以年费30万确实算便宜……但作为企业来说,突然大幅涨价会压缩制作成本……至少希望能按1%或2%这种方式逐步上涨。一下子涨14%或33%……也太夸张了。。。
— 北田 栄二 (@EijiKitada) January 24, 2020
Autodesk产品涨价了
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制作公司的苦恼、是否迁移到Blender的话题被提起
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离不开Maya的现场声音与对Maya的批评满天飞
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各种想法和赞否两论交织
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争论的战火扩散开来
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身体渴望斗争
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FromSoftware去做《装甲核心》新作— 甘夏ニット (@amanatsu_knit) January 24, 2020