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D5 Render 1.4 Beta – 面向建筑可视化的实时光线追踪渲染器,现已公开免费测试版!支持动画输出!

不久前引发话题的『D5 Render』最新动画宣传片,以及 1.4 测试版已经发布。现在可以免费下载。

最新动画宣传片

看起来相当不错。据说是在 RTX 2080 上以每帧 2 秒的速度生成的质量。
之前停止公开的官方网站也终于重新开放了。(不过目前只能提现下载测试版安装程序)

D5 Render 1.4 Beta New Features

新功能

  • 视频动画(测试版)
    使用“视频录制”测试版功能时,需要将显卡驱动更新到 GeForce Game Ready * 436.15 * WHQL 或以上。
  • 欢迎页面显示“最近打开的文件”
  • 在资源列表中进行多选时按住 Ctrl
  • 通过键盘快捷键 Ctrl + G 将光源和模型分组
  • 用于批量调整的光源多选
  • 材质库顶部选项

优化

  • 渲染速度提升了 2~3 倍
  • 支持调整材质库大小
  • 默认 HDR 户外图像
  • 旋转轴调整
  • 保存更多场景参数
  • 用户界面细节

D5 Render 硬件及系统限制

D5 Render 的主渲染管线基于 DX12 + DXR 构建。需要搭载GTX 1060 6GB以上 NVIDIA 显卡的Win10 v1809及以上版本。

此外,我们也在并行开发不需要 DXR 的次级渲染管线。这样将大幅提升操作系统兼容性和硬件要求。敬请期待。不过,我们强烈建议升级到NVIDIA RTX 系列。因为借助这一新架构,实施后至少可确保10倍的速度提升。这对于实时设计的交互性以及高质量视频动画的高效制作来说,是一项改变游戏规则的技术。

支持的 3D 格式

Sketchup、FBX、3DMax(通过D5 转换器插件)现在已支持。
Rhino、Revit、C4D 以及其他 3D 格式也将在路线图中支持。敬请期待。

测试版是免费的。
正式发布时也计划免费发布社区版本。它轻量,适合个人使用和教育用途。面向专业用户和企业的商业版本也将在正式发布后提供。

有 RTX 真是太好了!
请务必试试!

链接

D5 Render