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DirectX 12的魔道书 从3D渲染基础到让MMD模型跳舞 – DX12编程基础书!

这本书与其说是面向艺术家,不如说更偏向图形工程师之类的书,不过我稍微有点在意,所以顺手记一下。《DirectX 12的魔道书 从3D渲染基础到让MMD模型跳舞》预计于2020年2月由翔泳社发售!

DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで

DirectX 12的魔道书 从3D渲染基础到让MMD模型跳舞

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  • 单行本(软皮): 624页
  • 作者:川野 竜一
  • 出版社: 翔泳社
  • 语言: 日语
  • ISBN-10: 4798161934
  • ISBN-13: 978-4798161938
  • 发行日: 2020/2/13

DirectX 12の魔導書 3Dレンダリングの基礎からMMDモデルを踊らせるまで

DirectX 12的魔道书 从3D渲染基础到让MMD模型跳舞

川野 竜一

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内容介绍

复杂的库,只要一步一步前进,就不可怕。

“听说它比DirectX 9~11更高功能/高性能,但太复杂了,看不懂它在做什么”

“为了维护游戏引擎,想了解最新DirectX的基础”

“想从零开始显示/播放动画MMD模型”

面向这样的C++程序员,DirectX 12解说书终于登场!

  • 3D图形基础
  • 图形管线与阶段
  • PMD数据的读取与绘制
  • VMD数据的读取与动画播放
  • IK
  • 后期效果

等等,真正想知道的DirectX 12编程基础都收录在这一本里!!

无论是第一次接触DirectX的人,还是停留在DirectX 9或10的人,都请把本书当作可靠的伙伴,踏上挑战之旅吧!

目录

  • 第1部:基础理论篇
    • 前提知识与DirectX 12概要
    • 图形管线
  • 第2部:实战篇(1)~PMD模型~
    • 从初始化到清屏
    • 简单多边形的显示
    • 贴上纹理
    • 通过矩阵进行坐标变换
    • PMD模型的显示
    • 材质(Material)的应用
    • 重构
  • 第3部:实战篇(2)~动画与阴影~
    • 蒙皮与动画
    • IK
    • 多通道渲染
    • 阴影表现
  • 第4部:应用篇
    • 多渲染目标的应用
    • SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)
  • 附录

DirectX 12的魔道书 从3D渲染基础到让MMD模型跳舞(川野竜一)|翔泳社的书

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