/ Roadtovr / 0浏览

《工体之骨》超过《节奏光剑》达到10万套售出,首周预计获得300万美元收入。

动作物理冒险游戏《Boneworks》在本月初发布后受到了强烈的好评,尽管几乎没有进行正式的营销。该游戏在首周突破了10万玩家,尽管仅在几个关键的VR平台之一上线,但已获得了大约300万美元的收入。

《Boneworks》首周销售里程碑
不久之前,一款VR游戏在上线一年多后能在各个平台上实现300万美元的收入还成为了新闻。《节奏光剑》在2018年初通过Steam和Oculus PC平台的抢先体验推出时,这款非商业项目因为在首个月销售了10万份,创造了200万美元的收入,一直以来我们知道它一直是迄今为止最畅销的VR游戏。
现在,《Boneworks》这款来自资深VR开发商Stress Level Zero的动作物理冒险游戏达到了一个引人注目的里程碑,工作室证实该游戏在首周售出了10万份以上。据初步估计,根据该游戏30美元的价格,可以推断该游戏在首周创造的收入大约在300万美元左右(尽管这还未考虑地区定价、Steam平台的30%收入分成、退款或游戏开发者赠送的免费激活码)。更令人印象深刻的是,尽管刚开始只在Steam平台上线,但该游戏在这种情况下仍能达到这个里程碑。
另请参阅《Boneworks》评测 – 一个带有游戏设计元素的丰富沙盒
《Boneworks》在Steam上相对于其他VR游戏取得了如此的成功,以至于这款游戏在Steam的“2019最佳VR游戏”排行中排名最高(该排行以全年的总收入为依据),尽管它在发布前仅仅推出两周。这意味着该游戏在两周内赚到的钱足以与《节奏光剑》、《高恩》、《超热VR》、《帕夫洛夫》、《刀剑与魔法》和《上古卷轴VR》等整个2019年的收入相媲美。
内容营销的成功
在推进VR交互的物理模拟方面,除了在内容营销方面进行了非传统的努力,《Boneworks》上线的成功似乎主要受到了非传统的内容营销的推动。
Stress Level Zero的创始人Brandon Laatsch曾是知名YouTube频道“Freddiew”和“Node”的成员,并利用他在在线电影制作方面的丰富经验和人脉,让《Boneworks》接触到了远超核心VR社区的观众。
自2018年4月以来,有10个视频在Node或Laatsch自己的YouTube频道上发布,展示了《Boneworks》在不同开发阶段的精彩画面,这些视频共获得了超过2100万次观看。其中最成功的视频(“《Boneworks》 – 下一代VR游戏体验!”)于2019年4月发布,目前已经获得了670万次观看。

这些视频展示了引人入胜的基于物理的VR交互,并产生了无数的GIF分享,这些GIF不仅在VR社区内外广泛传播。
– – — – –
《Boneworks》目前只能在Steam上购买。尽管目前尚不清楚该游戏是否最终会登陆Oculus的PC平台,但该工作室已经确认正在为Oculus Quest开发一款“Boneworks宇宙”的游戏(尽管细节还不清楚)。考虑到该游戏对计算的需求以及有限的舒适选项,很难想象《Boneworks》会在PSVR上推出,因为该系统的处理能力有限,并且索尼对于舒适度的要求更为严格。尽管如此,“Boneworks宇宙”针对Quest的游戏在PSVR上也可能非常合适。
更新(2019年12月31日):澄清了300万美元的收入估算数据,这是根据30美元的定价和首周确认的10万玩家得出的初步估计。这个估计没有考虑地区定价、Steam平台的30%收入分成、退款或游戏开发者赠送的免费激活码。

0

  1. This post has no comment yet

发表回复

您的邮箱地址不会被公开。 必填项已用 * 标注