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驱动游戏的技术与想法 R – 希望所有参与游戏开发的人都能看看这本基础知识书!

面向所有从事游戏开发和使用游戏引擎的人都希望看一看的这本书《驱动游戏的技术与想法 R》将于2019年12月28日由ボーンデジタル发售!
※这是2012年出版的《驱动游戏的技术与想法》的令和(Reiwa)重制版哦

最近游戏引擎被用于各种各样的方面,所以已经和职业无关了呢。

驱动游戏的技术与想法 R

驱动游戏的技术与想法 R

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  • 作者:堂前 嘉樹
  • 定价:本体2,700日元 + 税
  • 发行・发售:株式会社 ボーンデジタル
  • ISBN:978-4-86246-467-5
  • 总页数:360页
  • 尺寸:B5变型版

驱动游戏的技术与想法 R

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堂前 嘉樹

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将游戏开发所需的全部基础知识汇集于这一册!

游戏在运行时,游戏机内部究竟发生着什么。
以及动画和3D究竟是什么。
将难以理解的数学和物理理论用通俗易懂的解说和插图进行讲解。

不仅程序员,游戏设计师和美术人员也必读的内容。

2012年出版的《驱动游戏的技术与想法》经过令和(Reiwa)重制(Remaster)后回来了! 它的名字就是《驱动游戏的技术与想法 R》!

从书名来看,乍一看可能像是一本游戏编程书,但这是一本面向想成为游戏程序员的人、以及与游戏程序员打交道的人的书。当然,我也认为作为资深游戏程序员的梳理整理也不错。

书中完全没有代码! 即便如此,也能让人形成对游戏内部的印象。内容也根据2019年进行了细致修订,并新增了新专栏。

这本《驱动游戏的技术与想法 R》,如果能被更广泛地阅读,我会很高兴。

目录

  1. 基础篇
  2. 内存与存储
  3. CPU与GPU
  4. 数值表示与运算
  5. 3D图形学的数学
  6. 动画
  7. 3D图形学〜顶点
  8. 3D图形学〜多边形、像素、纹理
  9. 3D图形学〜着色器、高速化
  10. 游戏编程的物理学

驱动游戏的技术与想法 R | ボーンデジタル

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