最近,Valve让Tested的Norman Chan和Will Smith进入他们的总部,进行了一个多小时的《半条命:爱莉克斯》试玩体验。这款备受瞩目的VR游戏预计将于2020年3月发布。
在他们三小时的试玩之后,Chan和Smith不能透露剧情细节和一些机制,但是他们通过在八个主要VR头显上测试这款尚在开发中的游戏,确实可以谈论一些游戏的设计要素,以及Valve为了使《半条命:爱莉克斯》在所有主要的PC VR头显上都能玩得一样好所做的努力。
这段30分钟的视频展示了游戏早期部分的一小部分内容。视频没有透露太多有关游戏本身的信息,但我们可以看到一些重要的细节,比如快速背包系统,允许玩家从有限数量的插槽中选择和使用物品,以及移动方式和游戏中超级精细的艺术。
尽管游戏尚在开发中,但迄今为止的移动方式似乎包括传送和自由行走,后者包括快速转身。旋转传送还允许您选择“降落”位置,理论上与Oculus Home中看到的移动方式相同。
视频还花了很多时间介绍了一些与平台特定硬件相关的细节,如人体工学设计、视觉体验和各自的动作控制器,这些对于选择最适合与《半条命:爱莉克斯》进行游戏的头显非常重要。
Chan和Smith认为Valve Index头显是最舒适的,并且完全适应这款游戏对物体交互的重要性,这要归功于Valve Index控制器(前身为Knuckles)。抛出物体时,由于Index控制器的张开手掌设计,使得这项动作,即使使用了一定程度的自动瞄准,也非常适合。
Smith认为Vive Cosmos是最不可靠的,原因是他称之为“有问题”的动作控制器追踪,我们在对Cosmos的评测中也注意到了这一点。游戏的很大一部分需要使用瞄准器进行瞄准,因此拥有稳定且几乎无遮挡的追踪解决方案非常重要,而Cosmos似乎无法在你的控制器靠近头显的内置追踪传感器时做到这点。Smith提到他们测试的所有系统,包括Cosmos在内,都是完全可行的,包括原版Oculus Rift、Rift S、HTC Vive、Valve Index、三星Odyssey Plus、通过Link连接的Oculus Quest以及Pimax“5K”。
测试更多地关注头显的舒适性和动作控制器的设计,这些是在购买任何VR头显之前应该知道的事情。新旧的Touch版本似乎都很适合游戏的手动重新加载方案。Vive控制器和Windows MR控制器在重新加载方面最不灵敏,这可能需要Valve进行一些特定于平台的解决方案。在我们测试的所有VR头显中,舒适性都有很好的记录,所以如果你想买一个适合《半条命:爱莉克斯》的头显,请务必查看我们的硬件评测。
这里很少有人提到的一个因素是头显的显示类型和分辨率的差异非常大。对于Chan和Smith来说,Pimax“5K”存在标准畸变的问题,但其舒适度非常好,并且能够使用Valve Index控制器,这是两个重要的优点。
最后,Smith总结说《半条命:爱莉克斯》在任何设备上都“非常棒”,这表明Valve制作这款游戏并不是为了诱使潜在玩家购买Valve Index,而是正在构建一款每个人,无论选择哪款PC VR头显,都可以享受的游戏。
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