Riot Games的角色动画师Adam Turnbull氏,公开了使用免费绑定模型(塞尔达同人图)制作攻击动画时的要点介绍视频,引发了关注。
这是我制作的塞尔达攻击动画的工作流程拆解视频。我尽量把它做得简短、简单、易于消化,并聚焦于我在为这类内容制作动画时考虑的主要事项。希望能在某种程度上对你有帮助!
- 从优雅的塞尔达这一角色进行考察
- 制作能说明发生了什么的重要关键姿势
- 避免直线,通过简单而有魅力的C形轮廓,以及加入反向运动来构建有吸引力的动作
- 为武器和道具等加入顺滑的弧线
- 调整间隔,以体现重量和力量这一重要作用
- 调整时机,以改变连招的印象
- 使用通过物体变形来补完不可见帧的伪运动模糊
- 为动画加入小细节,提升魅力
整理得非常清楚简洁,很不错呢!
使用的模型也很有魅力,不过这是角色艺术家Christoph Schoch(The Stoff)氏制作的《Zelda Breath Of The Wild》同人图模型,可以免费下载。
塞尔达免费绑定模型(Maya)

Christoph (The Stoff) Schoch | Zelda Breath Of The Wild – Rigged Model
请注意不可商用。
Christoph氏还公开了其他免费的绑定模型,动画师们一定要关注!Christoph (The Stoff) Schoch
Adam氏过去也公开过这样的分解视频,大家不妨也去看看。
链接
Adam Turnbull(@animturnbull)さん / Twitter
这是我制作的塞尔达动画的 Workflow Breakdown 视频。我尽量把它做得短小易懂,只聚焦于我在做动画时考虑的主要事情。希望能在某种程度上有用! #animation #Zelda
VIMEO: https://t.co/onFCRsaE7H
YOUTUBE: https://t.co/SuwZXr8iMA pic.twitter.com/q3NWtJrlnD— Adam Turnbull (@animturnbull) December 5, 2019